今天小编给大家分享一下如何连接建立后的client和Service通信的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
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这里以CameraService::connect()为例进行说明。
@Camera.cpp
sp
{
LOGV("connect");
sp
const sp
if (cs != 0) {
c->mCamera = cs->connect(c);//这条语句将进入BpCameraService::connect()
}
return c;
}
@ICameraService.cpp
virtual sp
{
Parcel data, reply;
data.writeInterfaceToken(ICameraService::getInterfaceDescriptor());
data.writeStrongBinder(cameraClient->asBinder());
remote()->transact(BnCameraService::CONNECT, data, &reply);
return interface_cast
}
这里remote是我们的CameraService映射的一个BpBinder对象
virtual sp
à IPCThreadState::self()->transact(),并写入binder driver中,
Binder driver最终会唤醒media_server进程中的在IPCThreadState::joinThreadPool()中运行的读线程。
void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain)
{ …
do {
…
result = talkWithDriver();
size_t IN = mIn.dataAvail();
if (IN < sizeof(int32_t)) continue;
cmd = mIn.readInt32();
result = executeCommand(cmd);
} while (result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF);
…
}
这一次,talkWithDriver()函数会返回BpCameraService:: connect ()生成的数据包,并调用executeCommand()函数执行命令。在本例中,命令为BR_TRANSACTION。
status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd)
{
......
switch(cmd){
......
case BR_TRANSACTION:
{
binder_transaction_data tr;
......
Parcel reply;
......
if (tr.target.ptr) {
sp
const status_t error = b->transact(tr.code, buffer, &reply, 0);
}
…
if ((tr.flags & TF_ONE_WAY) == 0) {
LOG_ONEWAY("Sending reply to %d!", mCallingPid);
sendReply(reply, 0);
}
...
}
break;
......
} // end of switch
...
}
if(tr.target.ptr)为真的分支部分是最重要的。它从binder内核驱动中获取到一个地址并转换为BBinder类型的指针(该指针在执行IServiceManager::addService()函数时放入binder内核驱动)。记住,CameraService继承自BBinder。该指针实际上与CameraService实例是同一个指针。于是接下来的transact()函数将调用到CaermaService::onTransact(),再调用到BnCameraService::onTransact()虚函数。
@CameraService.cpp
status_t CameraService::onTransact(
uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
switch (code) {
case BnCameraService::CONNECT:
IPCThreadState* ipc = IPCThreadState::self();
const int pid = ipc->getCallingPid();
const int self_pid = getpid();
if (pid != self_pid) {
// we're called from a different process, do the real check
if (!checkCallingPermission(
String16("android.permission.CAMERA")))
{
const int uid = ipc->getCallingUid();
LOGE("Permission Denial: "
"can't use the camera pid=%d, uid=%d", pid, uid);
return PERMISSION_DENIED;
}
}
break;
}
status_t err = BnCameraService::onTransact(code, data, reply, flags);
return err;
}
@ICameraService.cpp
status_t BnCameraService::onTransact(
uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
switch(code) {
case CONNECT: {
CHECK_INTERFACE(ICameraService, data, reply);
sp
sp
reply->writeStrongBinder(camera->asBinder());
return NO_ERROR;
} break;
default:
return BBinder::onTransact(code, data, reply, flags);
}
}
至此完成了一次从client到service的函数调用过程。
注意在这个函数中,系统将调用CameraService::connect()
以上就是“如何连接建立后的client和Service通信”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注创新互联行业资讯频道。
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