Android中IoTApp的UI改造方法是什么

这篇文章主要讲解了“Android中IoT App的UI改造方法是什么”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Android中IoT App的UI改造方法是什么”吧!

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准备工作:

       实战营的开发者们的IoT App制作是基于涂鸦提供的操作指南,先制作了一款基础的智能灯App,然后再加上自己的创意和动手能力,最后完成了一个最后专属于自己的IoT App。

       基于涂鸦 App SDK 开发一款 Android App 并控制智能灯

       基于涂鸦 App SDK 快速地开发一款 iOS IoT App

流程说明:

(一)App主题背景设计

1. 启动背景:

通过更改 ty_pre.png文件,修改整个启动界面,素材的主要元素有灯和圣诞花环,暗示整个APP主要为控制灯而生,与整个APP功能相协调。

Android中IoT App的UI改造方法是什么

2. APP主题背景

通过将xml文件的背景进行替换,将整个背景采用圣诞元素壁纸。

Android中IoT App的UI改造方法是什么

3. 设备界面设计

同主界面背景一样,采用了同一背景设计,将整体突兀程度降低。

Android中IoT App的UI改造方法是什么

4. 任务栏元素设计

任务栏图标进行了重新设计,图标主要来源是iconfont图标库,进行相关转换后插入到默认位置。

Android中IoT App的UI改造方法是什么

5. 滑动栏元素设计

通过修改相关xml文件,将整个滑动的原点替换为了圣诞帽,体现了圣诞节限定的特点。

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6. 关灯元素设计

将关灯后的“灯”元素改变为“蜡烛元素”。

Android中IoT App的UI改造方法是什么

7. 模式面板元素设计

模式面板如图,也使用了圣诞相关配色。

Android中IoT App的UI改造方法是什么

(二)功能设计

       在功能上,主要的改动就是添加了模式面板,主要开发过程如下:

首先是新建了模式面板的xml文件,然后在主程序里通过对不同模式按钮的监听,实现了灯模式的切换。

1. 声明面板

声明面板类。

@BindView(R.id.fl_lamp_mode_operation)//声明一个模式操作面板@
    public View mModeView;

2. 注册按键响应函数

主要是按键按下后对应的响应函数。

@OnClick(R.id.ll_lamp_mode_goodnight)  
    public void onClickGoodnight() {//晚安模式@  
        mLampPresenter.LampGoodnightScene();  
    }  
  
    @OnClick(R.id.ll_lamp_mode_work)  
    public void onClickWork() {//晚安模式@  
        mLampPresenter.LampWorkScene();  
    }  
  
    @OnClick(R.id.ll_lamp_mode_read)  
    public void onClickRead() {//晚安模式@  
        mLampPresenter.LampReadScene();  
    }  
  
    @OnClick(R.id.ll_lamp_mode_casual)  
    public void onClickCasual() {//晚安模式@  
        mLampPresenter.LampCasualScene();  
    }  
  
    @OnClick(R.id.ll_lamp_work_white)  
    public void onClickWhite() {//晚安模式@  
        mLampPresenter.LampWhiteMode();  
    }  
  
    @OnClick(R.id.ll_lamp_work_color)  
    public void onClickColor() { mLampPresenter.LampColorMode(); }  
  
    @OnClick(R.id.ll_lamp_work_scene)  
    public void onClickScene() {//晚安模式@  
        mLampPresenter.LampSceneMode();  
    }

3. 按键函数实现

主要是将对应按键实现的功能进行实现。

 /**
     * 更新灯泡模式状态 @
     */
    public void LampGoodnightScene() {
         mLightDevice.scene(LightScene.SCENE_GOODNIGHT, new IResultCallback(){
             @Override
             public void onError(String code, String error) {
             }

             @Override
             public void onSuccess() {
             }
         });
     }

    public void LampWorkScene() {
        mLightDevice.scene(LightScene.SCENE_WORK, new IResultCallback(){
            @Override
            public void onError(String code, String error) {
            }

            @Override
            public void onSuccess() {
            }
        });
    }

    public void LampReadScene() {
        mLightDevice.scene(LightScene.SCENE_READ, new IResultCallback(){
            @Override
            public void onError(String code, String error) {
            }

            @Override
            public void onSuccess() {
            }
        });
    }

    public void LampCasualScene() {
        mLightDevice.scene(LightScene.SCENE_CASUAL, new IResultCallback(){
            @Override
            public void onError(String code, String error) {
            }

            @Override
            public void onSuccess() {
            }
        });
    }
    /**
    * 灯的工作模式切换@
    */
    public void LampWhiteMode(){
        mLightDevice.workMode(LightMode.MODE_WHITE, new IResultCallback(){
            @Override
            public void onError(String code, String error) {
            }

            @Override
            public void onSuccess() {
            }
        });
    }

    public void LampColorMode(){
        mLightDevice.workMode(LightMode.MODE_COLOUR, new IResultCallback(){
            @Override
            public void onError(String code, String error) {
            }

            @Override
            public void onSuccess() {
            }
        });
    }

    public void LampSceneMode(){
        mLightDevice.workMode(LightMode.MODE_SCENE, new IResultCallback(){
            @Override
            public void onError(String code, String error) {
            }

            @Override
            public void onSuccess() {
            }
        });
    }

4. 面板切换函数

用来实现亮度、冷暖亮度面板和模式面板的切换。

@OnClick(R.id.ll_lamp_up_operation)//@
    public void onVClickArrawDown(){
        AnimationUtil.translateView(mOperationView, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f, 300, false, new Animation.AnimationListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationStart(Animation animation) {
                        mModeView.setVisibility(View.GONE);//隐藏模式面板 @
                    }

                    @Override
                    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                        mOperationView.setVisibility(View.VISIBLE);
                    }

                    @Override
                    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

                    }
                });
    }

感谢各位的阅读,以上就是“Android中IoT App的UI改造方法是什么”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Android中IoT App的UI改造方法是什么这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!


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