如题,这种方式做的移动Web页面,设计稿通常是按照960*640的规格进行设计,再开发的时候,通常会把里面量到的尺寸缩小一半再开发。
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那既然要缩小一半再开发,为什么不直接设置width=640,然后按照设计稿的尺寸进行开发呢?
对于第一种方法,我暂时能想到好处之后图片缩小了一半,不知道还有什么其他原因促使大家去用width=device-width
这涉及到了移动设备(ios, android)的屏幕尺寸问题,device-width
指的是设备的物理宽度,width
是页面宽度,这么做是为了兼容更多的设备,当然只通过viewport
标签还是不够的,还需要配合Media Query进行响应式设计。
这儿有两篇之前翻译的关于viewport的文章,希望有帮助:
http://weizhifeng.net/viewports.html
http://weizhifeng.net/viewports2.html
在网页的
中增加这句话,可以让网页的宽度自动适应手机屏幕的宽度。 其中: width=device-width :表示宽度是设备屏幕的宽度 initial-scale=1.0:表示初始的缩放比例 minimum-scale=0.5:表示最小的缩放比例 maximum-scale=2.0:表示最大的缩放比例 user-scalable=yes:表示用户是否可以调整缩放比例手机的屏幕肯定有各种分辨率如果单纯固定死640的话,你就看不到其他手机分辨率的效果了
自适应网页设计参考 http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/05/responsive_web_design.html
视网膜屏幕的分辨率比如 960*640 , 并非所有屏幕都是视网膜屏幕, 比如iPhone3GS的分辨率就是480*320
为了让页面在两者都可以正常显示,所以视网膜屏幕主机的浏览器会做一些 "特殊的动作"(比如如果你什么也不做,就只是设个宽度,你会发现结果出乎你意料,建议你在iPhone4S试一下,它的分辨率刚好是960*640,但是你不加Meta画一个96*640的div试试) .
真正的原因是一份标签适应960*640和480*320以及其他(比如电脑,有时候会用电脑或iPad浏览手机网页)
你可以在页面里写一个js计算浏览器渲染的宽度,你会发现iphone浏览器认为自己的宽度只有320px
加width=device-width
,字体大小才会适合阅读。你用手机访问一些网站的时候,看到的页面和电脑上一样,字体非常小,需要缩放才能看清,这种就是没加width=device-width
的。
如果布局、字体都没什么问题,缩放也不是很有必要了。
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