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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ChatView : MonoBehaviour
{
#region RectTransformprivate RectTransform ChatContent;#endregion#region GameObjectprivate GameObject LeftChatObj;private GameObject RightChatObj;#endregionprivate void Awake(){ InitGetComponent();}private void Start(){ Test();}private void InitGetComponent(){ #region RectTransform ChatContent = transform.Find("ChatPanel/ScrollView/Viewport/ChatContent").GetComponent(); #endregion #region GameObject LeftChatObj = Resources.Load ("Info/LeftChatInfo"); RightChatObj = Resources.Load ("Info/RightChatInfo"); #endregion}//测试方法private void Test(){ ChatInfo info1 = Instantiate(LeftChatObj, ChatContent).GetComponent (); ChatInfo info2 = Instantiate(RightChatObj, ChatContent).GetComponent (); // info1.SetChatText("椅子在异乡,树叶有翅膀,椅子在异乡,树叶有翅膀,椅子在异乡,树叶有翅膀"); info2.SetChatText("斯人如彩虹,遇上方知有,斯人如彩虹,遇上方知有,斯人如彩虹,遇上方知有,斯人如彩虹,遇上方知有,斯人如彩虹,遇上方知有"); UpdateLayout();}private void UpdateLayout(){ UITools.Instance.UpdateLayout(ChatContent);}
}
public class ChatInfo : MonoBehaviour
{
#region RectTransformprivate RectTransform RtChatContentText;private RectTransform RtBgEmpty;private RectTransform RtContentEmpty;private RectTransform RtSelf;#endregion#region Textprivate Text ChatContentText;#endregion#region float//字体总宽高private float m_FontTotalWidth = 0f;private float m_FontTotalHeight = 0f;//Text文本的宽高private float m_TextWidth = 0f;private float m_TextHeight = 0f;//Text背景图宽高private float m_TextBgWidth = 0f;private float m_TextBgHeight = 0f;#endregionprivate void Awake(){ InitGetComponent();}private void Start(){ //SetChatText("椅子在异乡,树叶有翅膀。椅子在异乡,树叶有翅膀。椅子在异乡,树叶有翅膀。椅子在异乡,树叶有翅膀。椅子在异乡,树叶有翅膀。"); //SetChatText("椅子在异乡,树叶有翅膀。");}private void InitGetComponent(){ #region RectTransform RtChatContentText = transform.Find("ContentEmpty/BgEmpty/ChatContentText").GetComponent(); RtBgEmpty = transform.Find("ContentEmpty/.........
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