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具体内容如下
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using System.Xml.Serialization; ////// 工具类 /// public static class Tools { ////// 存储数据 UTF8 /// /// 数据,自定义类 public static void SaveData(GameData data) { string fileName = Consts.DataPath; // 文件名 // 文件流 Stream stream = new FileStream(fileName, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write); StreamWriter sw = new StreamWriter(stream, Encoding.UTF8); // UTF8 XmlSerializer xmlSerializer = new XmlSerializer(data.GetType()); // XML 文件序列化 xmlSerializer.Serialize(sw, data); sw.Close(); stream.Close(); } ////// 读取数据 /// ///读取获得的数据 public static GameData GetDataWithOutBom() { GameData data = new GameData(); Stream stream = new FileStream(Consts.DataPath, FileMode.Open, FileAccess.Read); // 忽略标记 true StreamReader sr = new StreamReader(stream, true); XmlSerializer xmlSerializer = new XmlSerializer(data.GetType()); data = xmlSerializer.Deserialize(sr) as GameData; sr.Close(); stream.Close(); return data; } }
C#是一个简单、通用、面向对象的编程语言,它由微软Microsoft开发,继承了C和C++强大功能,并且去掉了一些它们的复杂特性,C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程从而成为.NET开发的首选语言,但它不适用于编写时间急迫或性能非常高的代码,因为C#缺乏性能极高的应用程序所需要的关键功能。
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