[C++]变量-创新互联

目录
  • 前言
  • 一、引入问题
  • 二、变量声明
  • 三、变量类型
  • 四、变量名
  • 五、Tips
    • 变量声明的技巧
    • 变量的调用
  • 六、实际应用
    • 1.计算两个数的和
    • 2.计算一个数的平方
    • 3.线段树
  • 总结

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前言

这篇博客详细介绍了 C++ 中的变量,看看有没有涨你的芝士呢~

转载请标明出处,别忘了动动你发财的小手点一个免费的赞,作者制作不易吖!


一、引入问题

我们先引入一个简单的问题:如果要你计算 x x x 和 y y y 的和,你会怎么计算?
你的步骤可能是这样的:

我们同样可以用程序实现这个,流程如下:

具体方法有很多,但是万变不离其宗的是,我们需要向计算机要小格子。这个小格子嘛,就是所谓的变量啦。


二、变量声明

变量的声明规则很简单,就是:

变量类型 变量名;

或者

变量类型 变量名 = 初始值;

当我们想同时声明多个变量的时候,可以用英文逗号","分隔,像这样:

变量类型 变量名1, 变量名2, 变量名3;

栗子:

int a = 3, b, c = 5;//a,b和c这三个变量都是int类型

错误的做法:

int a = 5, b = 7, long long c = 0; //编译器会报错滴

如果我们想要修改变量的值可以这样:

//比如,我们修改变量a的值 
long long a; 
a = 5;

//但其实你可以提前赋值
long long a = 5;

没错,就是变量名 = 值;的形式。


三、变量类型

变量类型有很多,而且声明变量要有变量类型。

Q:为什么要有变量类型呢?
A:举个栗子:你要存储整数的变量,我们声明的变量的变量类型就是int或者其他整数类型。但如果没有一个约定好的类型,计算机就不知道给你分配多少内存,你这个变量是存整数还是浮点数(也就是小数)还是其他。

不过这里我真的要吐槽一下,有很多编程语言都是不用声明变量类型的……(超级小声)

下面给大家整理了 C++ 中基本的变量类型及其信息:

变量类型存储范围所占内存备注
bool布尔型只能表示 t r u e true true ( 0 ) (0) (0) 和 f a l s e false false ( 1 ) (1) (1) 两种值 1 1 1 字节用于表示逻辑运算中的
short短整型 − 2 15 -2^{15} −215 ~ 2 15 − 1 2^{15}-1 215−1     ( − 32768 (-32768 (−32768 ~ 32767 ) 32767) 32767) 2 2 2 字节用于存储较小数值,不常用
int整型 − 2 31 -2^{31} −231 ~ 2 31 − 1 2^{31}-1 231−1     ( − 2147483648 (-2147483648 (−2147483648 ~ 2147483647 ) 2147483647) 2147483647) 4 4 4 字节超级常用的变量类型
long长整型不同场景下,long的大小不同,但一般认为long>=int玄学比较玄学,不推荐使用
long long超长整型 − 2 63 -2^{63} −263 ~ 2 63 − 1 2^{63}-1 263−1     ( − 9223372036854775808 (-9223372036854775808 (−9223372036854775808 ~ 9223372036854775807 ) 9223372036854775807) 9223372036854775807) 8 8 8 字节超强的变量类型
float单精度实型懒得写 4 4 4 字节可以保留小数点后 6 6 6 位
double双精度实型懒得写 8 8 8 字节可以保留小数点后 15 15 15 位
long double长精度实型懒得写 12 12 12 字节可以保留小数点后 18 18 18 位
char字符型 − 2 7 -2^{7} −27 ~ 2 7 − 1 2^{7}-1 27−1     ( − 128 (-128 (−128 ~ 127 ) 127) 127) 1 1 1 字节用于存储字符

值得一提的是,在部分变量类型前可以加上signedunsigned
signed表示有符号的,也就是数值有正负之分。signed通常是被默认了的,可以省去。栗子:int其实就是signed int
unsigned表示无符号的,也就是数值只能表示正数。unsigned通常不是默认的,需要自行视情况添加。

Tips:unsigned可以使存储正数的空间变为原来的两倍。栗子:如果你用了unsigned int,那么它的存储范围就是 0 0 0 ~ 2 32 − 1 2^{32}-1 232−1     ( 0 (0 (0 ~ 4294967295 ) 4294967295) 4294967295)。是不是很nice!


四、变量名

变量名的命名也是有规则的(总不能让你瞎取名字)

变量名的命名规则是:

  • 不能为C++关键字。
  • 只能由大小写字母、数字和下划线构成。
  • 开头不可为数字。

第一条很好解释,如果变量名与C++关键字重名编译器就会报错。因为这样,使用变量的时候编译器就不知道你用的是变量还是关键字。第二条和第三条就不用多说了吧(也没啥好多说的)

至于关键字,大家如果想具体了解的话可以去百度百科看一看。

值得注意的是,变量名是区分大小写的,这意味着sumSum并不是同一个变量名。

接下来看几个变量名是否合法:

变量名是否合法原因
int×因为int是C++关键字
_a因为_a符合变量命名规则
sum1因为sum1符合变量命名规则
114514×因为114514开头是数字
asdf因为asdf符合变量命名规则
return_因为return_符合变量命名规则
1x×因为1x开头是数字
_因为_符合变量命名规则(没想到吧)
a#×因为a#中有除大小写字母、数字和下划线以外的字符

五、Tips 变量声明的技巧

变量的名称要尽量命名得有意义一些,让人一眼就知道这个变量的作用最好,但不要过于冗长。
比如你要定义一个变量,用来计算多个数的和。那么为了方便自己和他人阅读代码,最好这样定义:

long long sum = 0;

或者

long long he = 0;

代码解释:sum就是求和的英文,方便人理解;he是“和”中文拼音,也方便人理解。

一般我们把大部分的变量命名在主函数外(像这样的变量叫做全局变量)。这样就算没有赋初始值,也会默认赋值为0。可是如果在主函数内,没有赋初始值的话就会导致默认值是一些奇奇怪怪的值。并且,事实上如果你想声明比较多的变量,在主函数内可能会内存不够。那这时,我们声明在外面肯定是更好的选择。

变量的调用

我们看一个代码片段:

long long a = b, b = 5;
cout<< b;

Q:猜猜会怎么样?
A:报错!!!

因为在变量b声明之前不能调用变量b。我们只需要稍作修改就行:

long long b = 5, a = b;
cout<< b;

Q:再猜猜会怎么样?
A:(报错!!!)输出5

因为这次我们在调用变量b之前,已经声明了变量b


六、实际应用 1.计算两个数的和
#includeusing namespace std;
int a, b;//定义两个变量一个叫a,一个叫b 
int main()
{cin >>a >>b;//输入两个变量的值 
	cout<< a + b;//输出两个变量的和 
	return 0; 
}
2.计算一个数的平方
#includeusing namespace std;
long long a;//定义一个变量
int main()
{cin >>a;//输入这个变量的值 
	cout<< a * a;//输出这个变量的平方 
	return 0; 
}
3.线段树

狗头保命

#includeusing namespace std;
#define lson(idx) (idx<< 1)
#define rson(idx) (idx<< 1 | 1)
#define MAXN 1000005

long long n, q, a[MAXN], s, ii, x, l, r;
struct node
{long long l, r, val, sum, tag;
} tree[MAXN<< 2];

void pushup(int idx)
{tree[idx].val = tree[lson(idx)].val + tree[rson(idx)].val;
}
void add(int idx, int val) 
{tree[idx].val += (tree[idx].r - tree[idx].l + 1) * val;
	tree[idx].tag += val;
}
void pushdown(int idx)
{if(tree[idx].tag)
	{add(lson(idx), tree[idx].tag);
		add(rson(idx), tree[idx].tag);
		tree[idx].tag = 0;
	}
}
void build(int idx, int l, int r)
{tree[idx].l = l, tree[idx].r = r;
	if(l == r)
	{tree[idx].val = a[l];
		return;
	}
	int mid = l + r >>1;
	build(lson(idx), l, mid), build(rson(idx), mid + 1, r);
	pushup(idx);
}
long long query(int idx, int l, int r)
{if(tree[idx].l >r || tree[idx].r< l)
		return 0;
	if(l<= tree[idx].l && tree[idx].r<= r)
		return tree[idx].val;
	pushdown(idx);
	long long res = 0;
	int mid = tree[idx].l + tree[idx].r >>1;
	if(l<= mid)
		res += query(lson(idx), l, r);
	if(r >= mid + 1)
		res += query(rson(idx), l, r);
	return res;
}
void update(int idx, int l, int r, long long val)
{if(l<= tree[idx].l && tree[idx].r<= r)
	{add(idx, val);
		return;
	}
	int mid = tree[idx].l + tree[idx].r >>1;
	pushdown(idx);
	if(l<= mid)
		update(lson(idx), l, r, val);
	if(r >= mid + 1)
		update(rson(idx), l, r, val);
	pushup(idx);
}
int main()
{scanf("%lld%lld", &n, &q);
	for(int i = 1; i<= n; i++)
		scanf("%lld", &a[i]);
	build(1, 1, n);
	while(q--)
	{scanf("%lld", &s);
		if(s == 1)
		{	scanf("%lld%lld%lld", &l, &r, &x);
			update(1, l, r, x);
		}
		else if(s == 2)
		{	scanf("%lld%lld", &l, &r);
			printf("%lld\n", query(1, l, r));
		}
	}
	return 0;
}

总结

本篇博客主要讲了C++的变量、变量声明、变量类型与变量名。
事实上关于变量还有很多芝士是我这篇博客没有讲完的,以后慢慢更新吧~

大家如果还有什么问题可以在评论区留言哦~


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