这篇文章给大家介绍Android中Image如何使用,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
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一、Image的获取可以通过调Android自带的Camera应用来完成。该应用含有一个Intent-Filter。通过使用
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);startActivityForResult(intent)就可以启动Camera应用了。
二、Image存储,Android系统中含有一个多媒体库,其中包括所有Image、Video、Audio的数据。通过MediaStore对象可以访问相关数据。
闲话少说,直接看例子,这是一本英文书上的,觉得写的很好,自己翻译了一下,并加入了很多注释。以备查询。
package demo.camera; import java.io.File; import android.app.Activity; import android.content.ContentValues; import android.content.Intent; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.provider.MediaStore; import android.util.Log; import android.view.Display; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; /** * 这里多媒体第一个示例,主要介绍Image的获取和存储 * Image的获取可以通过Android自带的Camera应用来获得, * 图片的存储需要用到MediaStore对象。Android中的多媒体库。 * * @author Administrator * */ public class MainActivity extends Activity { private static final int RESULT_CODE = 1; private Button btnCamera; private ImageView imageView; private Uri imageFilePath; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); imageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.imageView); btnCamera = (Button)this.findViewById(R.id.camera); btnCamera.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { /** * 由于Camara返回的是缩略图,我们可以传递给他一个参数EXTRA_OUTPUT, * 来将用Camera获取到的图片存储在一个指定的URI位置处。 * 下面就指定image存储在SDCard上,并且文件名为123.jpg * imageFilePath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"123.jpg"; * File file = new File(imageFilePath); //创建一个文件 * Uri imageUri = Uri.fromFile(file); * 然而Android已经提供了一个多媒体库,那里统一存放了设备上所有的多媒体数据。所以, * 我们可以将获取到的图片存放在那个多媒体库中。 * Android提供了MediaStore类,该类是一个ContentProvider,管理着设备上自带的和外部的多媒体文件, * 同时包含着每一个多媒体文件的数据信息。 * 为了将数据存储在多媒体库,使用ContentResolver对象来操纵MediaStore对象 * 在MediaStore.Images.Media中有两个URI常量,一个是 EXTERNAL_CONTENT_URI,另一个是INTERNAL_CONTENT_URI * 第一个URI对应着外部设备(SDCard),第二个URI对应着系统设备内部存储位置。 * 对于多媒体文件,一般比较大,我们选择外部存储方式 * 通过使用ContentResolver对象的insert方法我们可以向MediaStore中插入一条数据 * 这样在检索那张图片的时候,不再使用文件的路径,而是根据insert数据时返回的URI,获取一个InputStream * 并传给BitmapFactory */ //在这里启动Camera。 //Camera中定义了一个Intent-Filter,其中Action是android.media.action.IMAGE_CAPTURE //我们使用的时候,最好不要直接使用这个,而是用MediaStore中的常量ACTION_IMAGE_CAPTURE. //这个常量就是对应的上面的action Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); //这里我们插入一条数据,ContentValues是我们希望这条记录被创建时包含的数据信息 //这些数据的名称已经作为常量在MediaStore.Images.Media中,有的存储在MediaStore.MediaColumn中了 //ContentValues values = new ContentValues(); ContentValues values = new ContentValues(3); values.put(MediaStore.Images.Media.DISPLAY_NAME, "testing"); values.put(MediaStore.Images.Media.DESCRIPTION, "this is description"); values.put(MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE, "image/jpeg"); imageFilePath = MainActivity.this.getContentResolver().insert(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, values); intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, imageFilePath); //这样就将文件的存储方式和uri指定到了Camera应用中 //由于我们需要调用完Camera后,可以返回Camera获取到的图片, //所以,我们使用startActivityForResult来启动Camera startActivityForResult(intent, RESULT_CODE); } }); } /** * 为了获取Camera返回的图片信息,重写该方法。 */ @Override public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data){ super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if(resultCode == RESULT_CODE){ //说明是由Camera返回的数据 //由Camera应用返回的图片数据是一个Camera对象,存储在一个名为data的extra域 //然后将获取到的图片存储显示在ImageView中 try { Bundle extra = data.getExtras(); /** * 然而为了节约内存的消耗,这里返回的图片是一个121*162的缩略图。 * 那么如何返回我们需要的大图呢?看上面 * 然而存储了图片。有了图片的存储位置,能不能直接将图片显示出来呢》 * 这个问题就设计到对于图片的处理和显示,是非常消耗内存的,对于PC来说可能不算什么,但是对于手机来说 * 很可能使你的应用因为内存耗尽而死亡。不过还好,Android为我们考虑到了这一点 * Android中可以使用BitmapFactory类和他的一个内部类BitmapFactory.Options来实现图片的处理和显示 * BitmapFactory是一个工具类,里面包含了很多种获取Bitmap的方法。BitmapFactory.Options类中有一个inSampleSize,比如设定他的值为8,则加载到内存中的图片的大小将 * 是原图片的1/8大小。这样就远远降低了内存的消耗。 * BitmapFactory.Options op = new BitmapFactory.Options(); * op.inSampleSize = 8; * Bitmap pic = BitmapFactory.decodeFile(imageFilePath, op); * 这是一种快捷的方式来加载一张大图,因为他不用考虑整个显示屏幕的大小和图片的原始大小 * 然而有时候,我需要根据我们的屏幕来做相应的缩放,如何操作呢? * */ //首先取得屏幕对象 Display display = this.getWindowManager().getDefaultDisplay(); //获取屏幕的宽和高 int dw = display.getWidth(); int dh = display.getHeight(); /** * 为了计算缩放的比例,我们需要获取整个图片的尺寸,而不是图片 * BitmapFactory.Options类中有一个布尔型变量inJustDecodeBounds,将其设置为true * 这样,我们获取到的就是图片的尺寸,而不用加载图片了。 * 当我们设置这个值的时候,我们接着就可以从BitmapFactory.Options的outWidth和outHeight中获取到值 */ BitmapFactory.Options op = new BitmapFactory.Options(); //op.inSampleSize = 8; op.inJustDecodeBounds = true; //Bitmap pic = BitmapFactory.decodeFile(imageFilePath, op);//调用这个方法以后,op中的outWidth和outHeight就有值了 //由于使用了MediaStore存储,这里根据URI获取输入流的形式 Bitmap pic = BitmapFactory.decodeStream(this .getContentResolver().openInputStream(imageFilePath), null, op); int wRatio = (int) Math.ceil(op.outWidth / (float) dw); //计算宽度比例 int hRatio = (int) Math.ceil(op.outHeight / (float) dh); //计算高度比例 Log.v("Width Ratio:", wRatio + ""); Log.v("Height Ratio:", hRatio + ""); /** * 接下来,我们就需要判断是否需要缩放以及到底对宽还是高进行缩放。 * 如果高和宽不是全都超出了屏幕,那么无需缩放。 * 如果高和宽都超出了屏幕大小,则如何选择缩放呢》 * 这需要判断wRatio和hRatio的大小 * 大的一个将被缩放,因为缩放大的时,小的应该自动进行同比率缩放。 * 缩放使用的还是inSampleSize变量 */ if (wRatio > 1 && hRatio > 1) { if (wRatio > hRatio) { op.inSampleSize = wRatio; } else { op.inSampleSize = hRatio; } } op.inJustDecodeBounds = false; //注意这里,一定要设置为false,因为上面我们将其设置为true来获取图片尺寸了 pic = BitmapFactory.decodeStream(this.getContentResolver() .openInputStream(imageFilePath), null, op); imageView.setImageBitmap(pic); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }
关于Android中Image如何使用就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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