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use Workerman\Worker;
require_once './Workerman/Autoloader.php';
// 初始化一个worker容器,监听1234端口
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:1234');
// 这里进程数必须设置为1
$worker-count = 1;
// worker进程启动后建立一个内部通讯端口
$worker-onWorkerStart = function($worker)
{
// 开启一个内部端口,方便内部系统推送数据,Text协议格式 文本+换行符
$inner_text_worker = new Worker('Text://0.0.0.0:5678');
$inner_text_worker-onMessage = function($connection, $buffer)
{
global $worker;
// $data数组格式,里面有uid,表示向那个uid的页面推送数据
$data = json_decode($buffer, true);
$uid = $data['uid'];
// 通过workerman,向uid的页面推送数据
$ret = sendMessageByUid($uid, $buffer);
// 返回推送结果
$connection-send($ret ? 'ok' : 'fail');
};
$inner_text_worker-listen();
};
// 新增加一个属性,用来保存uid到connection的映射
$worker-uidConnections = array();
// 当有客户端发来消息时执行的回调函数
$worker-onMessage = function($connection, $data)use($worker)
{
// 判断当前客户端是否已经验证,既是否设置了uid
if(!isset($connection-uid))
{
// 没验证的话把第一个包当做uid(这里为了方便演示,没做真正的验证)
$connection-uid = $data;
/* 保存uid到connection的映射,这样可以方便的通过uid查找connection,
* 实现针对特定uid推送数据
*/
$worker-uidConnections[$connection-uid] = $connection;
return;
}
};
// 当有客户端连接断开时
$worker-onClose = function($connection)use($worker)
{
global $worker;
if(isset($connection-uid))
{
// 连接断开时删除映射
unset($worker-uidConnections[$connection-uid]);
}
};
// 向所有验证的用户推送数据
function broadcast($message)
{
global $worker;
foreach($worker-uidConnections as $connection)
{
$connection-send($message);
}
}
// 针对uid推送数据
function sendMessageByUid($uid, $message)
{
global $worker;
if(isset($worker-uidConnections[$uid]))
{
$connection = $worker-uidConnections[$uid];
$connection-send($message);
return true;
}
return false;
}
// 运行所有的worker(其实当前只定义了一个)
Worker::runAll();
启动后端服务
php push.php start -d
前端接收推送的js代码
var ws = new WebSocket('ws://127.0.0.1:1234');
ws.onopen = function(){
var uid = 'uid1';
ws.send(uid);
};
ws.onmessage = function(e){
alert(e.data);
};
后端推送消息的代码
// 建立socket连接到内部推送端口
$client = stream_socket_client('tcp://127.0.0.1:5678', $errno, $errmsg, 1, STREAM_CLIENT_CONNECT|STREAM_CLIENT_PERSISTENT);
// 推送的数据,包含uid字段,表示是给这个uid推送
$data = array('uid'='uid1', 'percent'='88%');
// 发送数据,注意5678端口是Text协议的端口,Text协议需要在数据末尾加上换行符
fwrite($client, json_encode($data)."\n");
// 读取推送结果
echo fread($client, 8192);
这里的uid不一定是用户的id,也可以理解为任务id即 taskid
以上代码亲测可以直接使用
?可以用第三方软件极光推送来实现。对于定制化需求较强的,或者想拥有自己推送平台的开发者,极光提供全功能的私有云方案。
极光推送快速开始步骤:
1、到极光推送官方网站注册开发者帐号;
2、登录进入管理控制台,创建应用程序,得到 Appkey(SDK 与服务器端通过 Appkey 互相识别);
3、在推送设置中给 Android 设置包名、给 iOS 上传证书、启用 WinPhone,根据你的需求进行选择;
4、下载 SDK 集成到 App 里。
客户端初始化 JPush 成功后,JPush 服务端会分配一个 Registration ID,作为此设备的标识(同一个手机不同 App 的 Registration ID 是不同的)。开发者可以通过指定具体的 Registration ID 来进行对单一设备的推送。
一、socket协议的简介
WebSocket是什么,有什么优点
WebSocket是一个持久化的协议,这是相对于http非持久化来说的。应用层协议
举个简单的例子,http1.0的生命周期是以request作为界定的,也就是一个request,一个response,对于http来说,本次client与server的会话到此结束;而在http1.1中,稍微有所改进,即添加了keep-alive,也就是在一个http连接中可以进行多个request请求和多个response接受操作。然而在实时通信中,并没有多大的作用,http只能由client发起请求,server才能返回信息,即server不能主动向client推送信息,无法满足实时通信的要求。而WebSocket可以进行持久化连接,即client只需进行一次握手,成功后即可持续进行数据通信,值得关注的是WebSocket实现client与server之间全双工通信,即server端有数据更新时可以主动推送给client端。
二、介绍client与server之间的socket连接原理
1、下面是一个演示client和server之间建立WebSocket连接时握手部分
2、client与server建立socket时握手的会话内容,即request与response
a、client建立WebSocket时向服务器端请求的信息
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket //告诉服务器现在发送的是WebSocket协议
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== //是一个Base64 encode的值,这个是浏览器随机生成的,用于验证服务器端返回数据是否是WebSocket助理
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin:
b、服务器获取到client请求的信息后,根据WebSocket协议对数据进行处理并返回,其中要对Sec-WebSocket-Key进行加密等操作
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket //依然是固定的,告诉客户端即将升级的是Websocket协议,而不是mozillasocket,lurnarsocket或者shitsocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk= //这个则是经过服务器确认,并且加密过后的 Sec-WebSocket-Key,也就是client要求建立WebSocket验证的凭证
Sec-WebSocket-Protocol: chat
3、socket建立连接原理图:
三、PHP中建立websocket的过程讲解
SocketService.php:
web.html:
在php中用百度云推送进行消息的推送的方法
1.Android端推送
// 创建Android SDK对象.
$asdk = new \Vendor\pushsdk\PushSDK(); //自己引入百度云推送的SDK,官网上有文档详细介绍
$channelId = $channelrows;
$message = array (
// 消息的标题.
'title' = $title,
// 消息内容
'description' = $brief,
//传广告id,可以通过键值对的形式传多个值
'custom_content'=array('id'=$id),
);
// 设置消息类型为通知类型.
$opts = array (
'msg_type' = 1,
);
// 向目标设备发送一条消息(群发,指的是通过前面的筛选之后的channelId进行的大量的推送)
$rs = $asdk - pushBatchUniMsg($channelId, $message, $opts);
// 判断返回值,当发送失败时, $rs的结果为false, 可以通过getError来获得错误信息.
if($rs === false)
{
print_r($asdk-getLastErrorCode());
print_r($asdk-getLastErrorMsg());
}
else{echo "success!";}
2.IOS推送
// 创建Ios SDK对象.
$isdk = new \Vendor\ipushsdk\IPushSDK();
$channelId = $channelrows;
$message = array (
'aps' = array(
'alert' = $brief, // 消息内容
),
'id' =$id, //账号ID,这边能够以键值对的形式可以传多个值
);
// 设置消息类型为 通知类型.
$opts = array (
msg_type' = 1,
'deploy_status' = 2, //2是生产状态,刚开始开发测试时需要设置成1进行测试
);
$rs = $isdk-createTag('tag_new'); //通过创建标签的方式来实现群发的功能
if($rs !== false)
{
if($isdk - addDevicesToTag('tag_new',$channelId) !== false)
{
// 发送
$rs = $isdk - pushMsgToTag('tag_new',$message,$opts);
//删除标签
$delRs = $isdk-deleteTag('tag_new');
//判断返回值,当发送失败时, $rs的结果为false, 可以通过getError来获得错误信息.
if($rs === false)
{
print_r($isdk-getLastErrorCode());
print_r($isdk-getLastErrorMsg());
}
else{echo "success!";}
}
}
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