只要能获得三角形的三边长度,就很容易了
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假设三边长度为a、b、c
先判断是否为三角形:|a-b|ca+b(三个边)
钝角、锐角用余弦定理,判断cosA(三个点)的正负性
直角用勾股定理
等腰或等边更简单
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//三角形
Triangle t = new Triangle(3.0,4.0,5.0);
t.GetArea();
//圆形
Circle c = new Circle(5.0);
c.getArea();
}
}
class Triangle {
double x, y, z, p, s;
public Triangle(double x, double y, double z) {
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}
public void GetArea() {
if (x + y = z || x + z = y || y + z = x)
System.out.println("不能构成三角形");
else {
p = (x + y + z) / 2;
s = (double) Math.sqrt(p * (p - x) * (p - y) * (p - z));
System.out.println("三角形面积为:"+s);
}
}
}
class Circle {
double r ;
public Circle(double r){
this.r = r;
}
public void getArea() {
double S = Math.PI * r * r;
System.out.print("圆形面积为:" + S);
}
}
我建的是类部类,你移出去一样的。希望能帮到你!
//java编程:输入三角形的三边,并输出,同时判断这三边能否构成三角形,
public class Triangle2
{
private double sideA,sideB,sideC;//外部不能改变这些变量的值,只能在类中使用方法来修改和获得这些变量的值
public void setSide(double sideA,double sideB,double sideC)
{
this.sideA=sideA;//成员变量被局部变量隐藏,需要使用this关键字使用被隐藏的成员变量
this.sideB=sideB;
this.sideC=sideC;
}
public double getSideA()
{
return sideA;
}
public double getSideB()
{
return sideB;
}
public double getSideC()
{
return sideC;
}
public boolean isOrNotTrangle()//判断三边能否构成三角形
{
if(sideA+sideBsideCsideA+sideCsideBsideB+sideCsideA)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
class Example1
{
public static void main(String args[])
{
double sideA,sideB,sideC;
Triangle2 triangle=new Triangle2();
triangle.setSide(7.2,8.3,9.6);
sideA=triangle.getSideA();
sideB=triangle.getSideB();
sideC=triangle.getSideC();
System.out.println("输入的三角形的三边为:"+sideA+" "+sideB+" "+sideC);
boolean isOrNotTrangle=triangle.isOrNotTrangle();
if(isOrNotTrangle==true)
{
System.out.println("这三边可以构成三角形");
}
else
{
System.out.println("这三边不可以构成三角形");
}
}
}
import java.util.Scanner;
public class TestDeadLock{
public static void main(String[] args){
double a, b, c; //三角形三条边
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入三角形的三条边长(回车键输入下一位):");
a = sc.nextDouble();
b = sc.nextDouble();
c = sc.nextDouble();
Triangle angle = new Triangle(a, b, c);
if(angle.isTriangle()){
System.out.println("三角形的周长是:" + angle.pereTriangle());
System.out.println("三角形的面积是:" + angle.areaTriangle());
}else
System.out.println("这三个边长不能组成三角形:" + a + " " + b + " " + c);
}
}
class Triangle{
private double a, b, c;
public Triangle(double a, double b, double c){
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
}
public boolean isTriangle(){
if( a + b c a + c b b + c a){ return true;}
else
return false;
}
public double pereTriangle(){
return a + b + c;
}
public double areaTriangle(){
double area = 0.0, temp = 0.0;
temp = 0.5 * (a + b + c);
area = Math.sqrt(temp * (temp -a) * (temp -b) * (temp -c));
return area;
}
}
public class DaoSanJiao { // 定义一个倒三角的类,有主方法和 输出倒等腰三角形方法
public static void main(String[] args) { // 定义主方法,程序从这里开始
printDengyao(10); // 调用输出倒三角形的方法,*数为10, 即高度(层)也为10
// 10可以换成任何整型值
}
public static void printDengyao(int x) { // 定义一个输出倒三角的方法
for (int i = 0; i x; i++) { // 要输出的整体(全部多少行)用这个for循环控制
System.out.println(); // 输出一行*后跳到下一行
for (int j = 0; j i + 1; j++) { // 这个循环用来输出空格,以达到输出倒等腰三角形的效果
System.out.print(" ");
}
for (int j = i; j x; j++) { // 这个循环用来输出*,他的数目有传入的参数x决定
System.out.print("* "); // 如:i=0时即第一行,输出x个“*”
}
}
}
}
打印杨辉三角代码如下:
public class woo {
public static void triangle(int n) {
int[][] array = new int[n][n];//三角形数组
for(int i=0;iarray.length;i++){
for(int j=0;j=i;j++){
if(j==0||j==i){
array[i][j]=1;
}else{
array[i][j] = array[i-1][j-1]+array[i-1][j];
}
System.out.print(array[i][j]+"\t");
}
System.out.println();
}
}
public static void main(String args[]) {
triangle(9);
}
}
扩展资料:
杨辉三角起源于中国,在欧洲这个表叫做帕斯卡三角形。帕斯卡(1623----1662)是在1654年发现这一规律的,比杨辉要迟393年。它把二项式系数图形化,把组合数内在的一些代数性质直观地从图形中体现出来,是一种离散型的数与形的优美结合。
杨辉三角具有以下性质:
1、最外层的数字始终是1;
2、第二层是自然数列;
3、第三层是三角数列;
4、角数列相邻数字相加可得方数数列。
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