flutter渲染原理,flutter开发技巧

Flutter Widget的渲染原理

抽象类Element 有mount方法

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抽象类Widget 有createElement方法

RenderObjectWidget有createElement方法 和  createRenderObject方法

每一个Widget, 都有createElement方法,通过createElement方法 创建一个Element对象,

Element加入Element树中,它会创建三种Element ,每个Element 有个mount方法

第一种:RenderObjectElement(RenderObjectWidget的createElement方法)

mount方法中 调用

widget.createRenderObject(this) ,创建RenderObject对象,RenderObject对象加入Render树中

第二种:StatefulElement继承ComponentElement 

第三种:StatelessElement继承ComponentElement 

并不是所有的Widget都会被独立渲染!只有继承RenderObjectWidget的才会创建RenderObject对象! 

二、Flutter的渲染机制以及setState()背后的原理

开始FrameWork层会通知Engine表示自己可以进行渲染了,在下一个Vsync信号到来之时,Engine层会通过Windows.onDrawFrame回调Framework进行整个页面的构建与绘制。每次收到渲染页面的通知后,Engine调用Windows.onDrawFrame最终交给_handleDrawFrame()方法进行处理。最后会走到 WidgetsBinding.drawFrame() = buildOwner.buildScope(renderViewElement) = _dirtyElements[index].rebuild() = performRebuild() 这里会触发当前element的widget的build方法= updateChild() 注意这里已经是子节点进行接下来的操作了= 子节点update() = 子节点rebuild() = 子节点performRebuild() ...

小结:所以说在widget树中,越高层的 build() 里调用 setState() 会导致遍历所有的子节点=遍历所有子节点的子节点...

话术总结: setState() 会将当前的 element 标记为 脏 ,并交由 buildOwner ,由 buildOwner 加入自己的 脏列表中 ,等收到页面渲染的通知后(这里流程简略掉),会调用 buildOwenr. buildScope () ,这里会遍历 脏列表 然后每一个都会调用 rebuild() , rebuild() 又会调用 performRebuild() , performRebuild() 则会调用 build() 方法重建当前的 element ,然后调用 updateChild () 开始更新子节点,进而触发子节点的 rebuild() 方法,进行下一轮的周期...一直到最后一个节点

3.0.flutter之生命周期和渲染原理

生命周期是别人封装好的一套方法接口,然后提供回调方法给我们调用,生命周期本质是回调方法;

1.监听widget的事件

2.初始化数据

创建数据

发送网络请求

3.内存管理

销毁数据,销毁监听者

销毁timer等

//1.StatelessWidget构造函数调用...1

//2.StatelessWidget的buil方法调用...2

//1.StatefulWidget的构造函数...1

//2.State的构造函数...2

//3.State的initState的方法...3

//4.State的build的方法...4

//5.State的dispose的方法...5

setState(() {})

可被

StatefulElement _element = context;

_element.markNeedsBuild();

替代

参考:

为什么Flutter开发APP性能最接近原生,前端程序员请关注

Flutter是谷歌公司推出的跨终端的开发框架,支持Android、iOS和WEB终端。1.0版在2018年12月5日发布,目前的最新版本是1.5,它采用的开发语言是Dart,Dart也是谷歌开发的计算机编程语言,语法类似C,是编译型语言:

hello world例子,打印字符串“Hello World!”:

1、没有桥接层

React Native、Weex等技术都是跨终端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。这是由于它们的工作原理决定的:

React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿,基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距。而这恰恰是Flutter的优势所在:

Dart可以被编译成不同平台的本地代码,让Flutter不通过桥接层直接跟平台通信,自然性能会快一些。

2、编译执行

JavaScript是解释执行的,Dart是编译执行的,性能谁好一目了然。

3、Flutter Engine虚拟机

Flutter是依靠Flutter Engine虚拟机在iOS和Android上运行的,Flutter Engine使用C/C++编写,开发人员通过Flutter框架直接和API在内部进行交互,所以具有输入低延迟和UI渲染高帧速率的特点。除了这特点之外,Flutter还提供了自己的小部件,Flutter小部件是使用从React获取灵感的现代框架构建的。 中心思想是您使用小部件构建UI。

窗口小部件根据其当前配置和状态描述了它们的视图。 当窗口小部件的状态发生更改时,窗口小部件会重建其描述,框架将根据前面的描述进行区分,以确定底层呈现树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。可以直接在OS平台提供的画布上进行描绘,也就是一些核心类库直接放到虚拟机里面,调用起来更快。

从它的系统结构可以看出,类似安卓的ART(Android Run Time)虚拟机,同样采用AOT(Ahead of TIme)技术,会在APP安装时就编译成机器语言,不再解释执行,从而优化了APP运行的性能。

4、自带渲染引擎

Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题。

综合所述,Flutter 是性能最接近原生代码 的一种开发框架,未来也会是构建谷歌Fuchsia应用的主要方式,前途不可限量,唯一的问题就是需要学习一门新的语言:Dart,而有Java或者C#语言基础的程序员会比较容易学习。


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