常用词汇:
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1、short:修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。
2、long:修饰int,长整型数据,可省略被修饰的int。
3、long long:修饰int,超长整型数据,可省略被修饰的int。
4、signed:修饰整型数据,有符号数据类型。
5、unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型。
6、restrict:用于限定和约束指针,并表明指针是访问一个数据对象的唯一且初始的方式。
7、return:用在函数体中,返回特定值(如果是void类型,则不返回函数值)。
8、continue:结束当前循环,开始下一轮循环。
9、break:跳出当前循环或switch结构。
10、goto:无条件跳转语句。
11、if:条件语句,后面不需要放分号。
12、else:条件语句否定分支(与if连用)。
13、switch:开关语句(多重分支语句)。
14、case:开关语句中的分支标记,与switch连用。
15、default:开关语句中的“其他”分支,可选。
常用函数:
1、int isalpha(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z'),返回非0值,否则返回0。
2、int isalnum(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')或数字('0'-'9'),返回非0值,否则返回0。
3、int abs(int i) 返回整型参数i的绝对值。
4、double cabs(struct complex znum) 返回复数znum的绝对值。
5、double fabs(double x) 返回双精度参数x的绝对值。
6、long labs(long n) 返回长整型参数n的绝对值。
参考资料来源:百度百科—C语言
C语言库函数,常用库函数有:
1、scanf格式输入函数
2、printf格式输出函数
3、systemdos命令函数
4、sort排序
5、main主函数
6、fgets文件读取字符串函数
7、fputs文件写入字符串函数
8、fscanf文件格式读取函数
9、fprintf文件格式写入函数
10、fopen打开文件函数
11、getchar输入字符函数
12、putchar输出字符函数
13、malloc动态申请内存函数
14、free释放内存函数
15、abs求绝对值数学函数
16、sqrt求平方根数学函数
扩展资料
语言组成:
1、数据类型
C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。
2、常量与变量
常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。
变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。
3、数组
如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的。
4、指针
如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 *(此处特指单目运算符 * ,下同。C语言中另有 双目运算符 *) 则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一。
参考资料来源:百度百科-函数
桌面下雪程序:#includewindows.h
#includetime.h
#includestdlib.h
#includeiostream.hconst int SnowNumber=500; //雪点数量struct SnowNode
{
POINT postion; //雪点位置
int iColor; //先前的颜色
int iSpeed; //下落速度
int iMove; //下落距离
int iStick; //粘贴度
};SnowNode SnowNodes[SnowNumber]; //雪点数组
int hTimer=0;
int CrWind=0;
int CrStep=0; //当前循环步数(用于限速)
int ScreenWidth=0; //屏幕宽度
int ScreenHeight=0; //屏幕高度void GetScreenSize();
void CALLBACK TimerProc(HANDLE hWnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime);
void InitSnowNodes();
void MoveSnowNodes();int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow
)
{
MSG msg; //标准windows消息
LARGE_INTEGER Frequency; //高性能定时器频率
LARGE_INTEGER StartCt,EndCt;//高性能定时器计数
float ElapsedTime; //时间间隔
srand((unsigned)time(NULL));
GetScreenSize();
InitSnowNodes();
QueryPerformanceFrequency(Frequency);
hTimer=SetTimer(0,0,rand()%5*500,(TIMERPROC)TimerProc);
if(hTimer==0)
{
MessageBox(0,TEXT("创建定时器失败"),TEXT("提示"),MB_OK|MB_ICONINFORMATION);
return -1;
}
RegisterHotKey(0,0,MOD_CONTROL,(int)'L');
while(1)
{
QueryPerformanceCounter(StartCt); //执行运算前计数值
if(PeekMessage(msg,0,0,0,1))
{
switch(msg.message)
{
case WM_TIMER: TimerProc(0,0,0,0);
break; //预设风向改变时间已到
case WM_HOTKEY: KillTimer(0,hTimer);//删除随机风向定时 器
UnregisterHotKey(0,0);//删除退出热键
InvalidateRect(0,NULL,true);
exit(1);
break;
case WM_DISPLAYCHANGE:
GetScreenSize(); //重新取屏幕的尺寸
InitSnowNodes(); //初始化雪点的数组
break;
}
}
MoveSnowNodes();
QueryPerformanceCounter(EndCt);//执行运算后的计数值
ElapsedTime=(EndCt.QuadPart-StartCt.QuadPart)/Frequency.QuadPart;
if((ElapsedTime0.0005))
Sleep(2); //简单限速
else if(ElapsedTime0.0010)
Sleep(1);
else if(ElapsedTime0.0015)
Sleep(3);
}
//MessageBox(0,TEXT(“消息“),TEXT(“消息“),MB_OK|MB_ICONINFORMATION);
return 0;
}
void GetScreenSize()
{
ScreenWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
ScreenHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
return ;
}void CALLBACK TimerProc(HANDLE hWnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime)
{
// MessageBox(0,TEXT(“消息“),TEXT(“消息“),MB_OK|MB_ICONINFORMATION);
srand((unsigned)time(NULL));
if(hTimer==0)
{
MessageBox(0,TEXT("创建定时器失败"),TEXT("提示"),MB_OK|MB_ICONINFORMATION);
return ;
}
SetTimer(0,hTimer,((rand()%27+4)*500),(TIMERPROC)TimerProc); //// 重设下次风向改变时间
//修改风向
if(CrWind!=0)
CrWind=0;
else
CrWind=rand()%3-1;
return ;
}void InitSnowNodes()
{
HDC hScreenDC=0;
int j=0;
hScreenDC=CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);
if(hScreenDC==NULL)
{
MessageBox(0,"获取屏幕DC失败!","信息",MB_OK|MB_ICONERROR);
return ;
}
srand((unsigned)time(NULL));
for(j=0;jSnowNumber;j++)
{
SnowNodes[j].postion.x=rand()%ScreenWidth;
SnowNodes[j].postion.y=rand()%ScreenHeight;
SnowNodes[j].iColor=GetPixel(hScreenDC,SnowNodes[j].postion.x,SnowNodes[j].postion.y);
SnowNodes[j].iSpeed=(rand()%5+1); //每次下落距离(1-5)
SnowNodes[j].iStick=(30-rand()%SnowNodes[j].iSpeed); //粘贴度(几次循环作一次粘贴连判断
// cout〈〈SnowNodes[j].postion.x〈〈“ Y:“〈〈SnowNodes[j].postion.y〈〈endl;
}
DeleteDC(hScreenDC);
}void MoveSnowNodes()
{
// MessageBox(0,TEXT(“消息“),TEXT(“消息“),MB_OK|MB_ICONINFORMATION);
HDC hScreenDC=0;
srand((unsigned)time(NULL));
int x=0,y=0,i=0;
hScreenDC=CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);
if(hScreenDC==NULL)
{
MessageBox(0,"获取屏幕DC失败!","信息",MB_OK|MB_ICONERROR);
return ;
}
// TextOut(hScreenDC,0,0,“虽然大检查顺顺藤摸瓜克格勃呀加“,0);
for(i=0;iSnowNumber;i++)
{
//控制雪点下降速度
if((CrStep%SnowNodes[i].iSpeed)!=0)
continue;
//恢复上次被覆盖点
if((GetPixel(hScreenDC,SnowNodes[i].postion.x,SnowNodes[i].postion.y))==0XFFFFFF)
SetPixel(hScreenDC,SnowNodes[i].postion.x,SnowNodes[i].postion.y,SnowNodes[i].iColor);
//根据几向作随机飘落
x=SnowNodes[i].postion.x+rand()%3+CrWind;
y=SnowNodes[i].postion.y+SnowNodes[i].iMove;
//积雪(停留)效果处理
if( ( (CrStep%SnowNodes[i].iStick)==0)
( (GetPixel(hScreenDC,x,y))!=(GetPixel(hScreenDC,x,y+1)))
( (GetPixel(hScreenDC,x-1,y))!=(GetPixel(hScreenDC,x-1,y+1)))
( (GetPixel(hScreenDC,x+1,y))!=GetPixel(hScreenDC,x+1,y+1))
)
{
//稍稍调整坐标
if(GetPixel(hScreenDC,x,y-1)==GetPixel(hScreenDC,x,y-2))
{
y--;
}
else
{
if(GetPixel(hScreenDC,x,y-1)==GetPixel(hScreenDC,x,y-2))
y++;
x+=CrWind;
}
//画三个雪花点
SetPixel(hScreenDC,x,y,0XFFFFFF);
SetPixel(hScreenDC,x+1,y+1,0XFFFFFF);
SetPixel(hScreenDC,x-1,y+1,0XFFFFFF);
//重生雪点
SnowNodes[i].postion.x=rand()%ScreenWidth;
SnowNodes[i].postion.y=rand()%10;
SnowNodes[i].iColor=GetPixel(hScreenDC,SnowNodes[i].postion.x,SnowNodes[i].postion.y);
}
else
{
if( (x0) || (xScreenWidth) || (yScreenHeight))
{
SnowNodes[i].postion.x=(rand()%10);
SnowNodes[i].postion.y=(rand()%ScreenWidth);
SnowNodes[i].iColor=GetPixel(hScreenDC,SnowNodes[i].postion.x,SnowNodes[i].postion.y);
}
else
{
//保存颜色并绘制雪点
SnowNodes[i].iColor=GetPixel(hScreenDC,x,y);
SetPixel(hScreenDC,x,y,0XFFFFFF);
//此时保存新雪点位置
SnowNodes[i].postion.x=x;
SnowNodes[i].postion.y=y;
}
}
}
DeleteDC(hScreenDC);
CrStep++;
}
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