前端最火热的话题无法就是flutter,不管是刷哪个论坛,必定有探讨flutter的文章。没用过flutter,但是对于跨平台的技术,我一直都在研究。
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为什么是uni-app
之前一直在找解决跨平台的方案,尝试了很多方案,比如滴滴的变色龙,但是最终还是选择了uni-app,这里附上uni-app的官网。为什么会选择它呢,第一,vue语法,学习成本低,上手速度快,只要之前你做过vue的项目,那么就能很快上手,其实是vue和微信小程序的结合体,一半vue,一半微信小程序。第二,长期维护,之前做微信小程序的时候,选择了美团的mpvue,但是后面发现长期不维护了,提了Issues也没人理,随之就放弃了,而uni-app长期在维护,这样看出了开发团队的用心。第三,跨平台的能力,uni-app能够跨多个终端,H5,安卓,Ios,微信小程序,百度小程序,头条小程序,支付宝小程序,真正实现了一套代码,多端运行,而且很好适应了我国的市场。第四,日益丰富的插件市场,uni的插件市场也在日益强大,能够基本上满足我们平时的开发需求。
uni-app的组件有原生调用能力,第三方的vue库在调原生接口时跟 5+runtime 不兼容。就像nativescript 有vue版和angular版,类似于react native , 都是起源于phonegap/cordova
实际开发效果遵义小红椒 做了一款app,打包了安卓,Ios,微信小程序3个平台,产出的效果都还是不错,总体还是比较满意。而且打包过程也很方便简单,配套的HBuilderX自动内置了打包功能,所以也省去了打包的烦恼。
遵义小红椒 建议
如果你现在想做一款跨平台的产品,而且有vue和微信小程序的经验,最重要的,你不想学习一门新语言,那么uni-app也许是你的一个选择。
最近在做的一个项目,项目的前期采用Weex开发。但是随着交互复杂度的增加,Weex一处开发多处多处运行的特征并没有很好的体现,相反很多时候我们还是需要做IOS和Android的适配。如今火热的Flutter相比Weex和Rn来说,给出了更好的跨平台解决方案。所以我们设计了一套基于Weex实现,底层跑在Flutter Engine上的框架。
底层的Runtime采用isolate engine,框架业务逻辑,Dom的解析逻辑和Render逻辑都跑在这里。
渲染引擎采用Flutter的Skia,彻底剥离了Android和IOS的差异性.
将Weex VirsualDom的解析都替换成Flutter Widget.
设计基于Weex2Dart的Brider,使JS和Dart可以相互调用
weex-demo的性能展示
release环境下采用AOT模式,性能会有质的飞跃。
Android-Release版本只有10m大小
相比Weex和Rn具有更好的性能,同时具有更好的跨平台性
相比Flutter,具有动态部署的能力(Flutter Release采用AoT模式并没有动态部署的能力,即使Debug版本也只是开发环境下才有动态化能力并没有可以实施项目的能力)
只需要会Weex开发或则Rn开发就可以,不需要额外学习Dart,已有的Weex项目可以无缝切换。
目前来说react-native使用者及生态更好,flutter发展的更快
1、目前使用react-native的公司及项目非常多,其中不乏有很多大公司及项目,而且react-native目前生态非常的好
2、flutter目前非常的火,发展非常的迅猛,性能非常不错但是问题也是很多的
Flutter支持稳定的桌面设备开发已经一段时间了,不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香。我本人并没有任何桌面开发的经验,但仍然使用Flutter开发出了一个桌面版小程序,功能很简单,就是对输入的json做格式化处理和转模型。
话不多说,先来看看实际效果。 项目源码地址
开发环境如下:
Flutter : 2.8.1
Dart : 2.15.1
IDE : VSCode
JSON作为我们日常开发工作中经常要打交道的一种数据格式,它共有6种数据类型: null , num , string , object , array , bool 。我们势必对它又爱又恨。爱他因为他作为数据处理的一种格式确实非常方便简洁。但是在我们做Flutter开发中,又需要接触到json解析时,就会感觉非常棘手,因为flutter没有反射,导致json转模型这块需要手写那繁杂的映射关系。就像下面这样子。
数据量少还能接受,一旦量大,那么光手写这个解析方法都能让你怀疑人生。更何况手写还有出错的可能。好在官方有个工具**json_serializable**可以自动生成这块转换代码,也解决了flutter界json转模型的空缺。当然,业界也有专门解析json的网站,可以自动生成dart代码,使用者在生成后复制进项目中即可,也是非常方便的。
本项目以json解析为切入点,和大家一起来看下flutter是如何开发桌面应用的。
要让我们的flutter项目支持桌面设备。我们首先需要修改下flutter的设置。如下,让我们的项目支持 windows 和 macos 系统。
接下来使用 flutter create 命令创建我们的模版工程。
创建完项目后,我们就可以 run 起来了。
先来看下整体界面,界面四块,分别为功能模块、文件选择模块、输入模块、输出模块。
我们在新建一个桌面应用时,默认的模版又一个Appbar,此时应用可以用鼠标拖拽移动,放大缩小,还可以缩到很小。但是,我们一旦去掉这个导航栏,那么窗口就不能用鼠标拖动了,并且我们往往不希望用户将我们的窗口缩放的很小,这会导致页面异常,一些重要信息都展示不全。因此这里需要借助第三方组件 bitsdojo_window 。通过 bitsdojo_window ,我们可以实现窗口的定制化,拖动,最小尺寸,最大尺寸,窗口边框,窗口顶部放大、缩小、关闭的按钮等。
通过 InkWell 组件,可以捕捉到手势、鼠标、触控笔的移动和停留位置
这个功能是鼠标移动后的UI交互界面。要在窗口上显示一个提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根结点不是 Material 风格的组件,因此会出现黄色的下划线。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必须给创建的 OverlayEntry 一个位置,否则它将全屏显示。
读取说表拖拽的文件一开始想尝试使用 InkWell 组件,但是这个组件无法识别拖拽中的鼠标,并且也无法从中拿到文件信息。因此放弃。后来从文章《Flutter-2天写个桌面端APP》中发现一个可读取拖拽文件的组件 desktop_drop ,能满足要求。
使用开源组件 file_picker ,选完图片后的操作和拖拽选择图片后的操作一致。
Textfield 如果要显示富文本,那么需要自定义 TextEditingController 。并重写 buildTextSpan 方法。
在做导出功能时遇到下列报错,保存提示为没有权限访问对应目录下的文件。
通过Apple的开发文档找到有关权限问题的说明。其中有个授权私钥的key为 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 对用户的下载文件夹的读/写访问权限 。那么,使用Xcode打开Flutter项目中的mac应用,修改工程目录下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并将值设置为YES,保存后重启Flutter项目。发现已经可以向下载目录中读写文件了。
当然,这是正常操作。还有个骚操作就是关闭系统的沙盒机制。将 entitlements 文件的 App Sandbox 设置为NO。这样我们就可以访问任意路径了。当然关闭应用的沙盒也就相当于关闭了应用的防护机制,因此这个选项慎用。
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