我为什么放弃go语言 go语言被放弃

我为什么放弃Go语言

有好几次,当我想起来的时候,总是会问自己:我为什么要放弃Go语言?这个决定是正确的吗?是明智和理性的吗?其实我一直在认真思考这个问题。

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开门见山地说,我当初放弃Go语言(golang),就是因为两个“不爽”:第一,对Go语言本身不爽;第二,对Go语言社区里的某些人不爽。毫无疑问,这是非常主观的结论。转载

1.1 不允许左花括号另起一行

1.2 编译器莫名其妙地给行尾加上分号

1.3 极度强调编译速度,不惜放弃本应提供的功能

1.4 错误处理机制太原始

1.5 垃圾回收器(GC)不完善、有重大缺陷

1.6 禁止未使用变量和多余import

1.7 创建对象的方式太多令人纠结

1.8 对象没有构造函数和析构函数

1.9 defer语句的语义设定不甚合理

1.10 许多语言内置设施不支持用户定义的类型

1.11 没有泛型支持,常见数据类型接口丑陋

1.12 实现接口不需要明确声明

1.13 省掉小括号却省不掉花括号

1.14 编译生成的可执行文件尺寸非常大

1.15 不支持动态加载类库

驳狗屎文 "我为什么放弃Go语言

这是推酷网上的一个话题,现在已经有十个人发表帖子,您可以自行查看。

你为什么放弃golang?

因为内存管理粗糙。经常看到fmt.xxx导致内存占用太多,反射导致内存占用太多的抱怨。

go语言适合写服务器组件,那种和业务数据无关的服务器。比如数据库服务器、web服务器、日志搜索引擎等。如果用来写一个crm管理系统,非常累,因为缺乏好多高级特性和庞大的第三方库,而且语法比较单一,总体感觉就跟写命令行差不多。

Go语言是谷歌2009发布的编程语言,这个语言发明的目的,就是为了在运行速度接近C/C++语言的基础上(注意是接近),降低开发者的门槛,减少开发难度。

Go语言,在功能上没有超过C/C++,适用者为没有C/C++经验的开发者,开发出接近C效率的程序。对于已经熟练掌握C/C++的开发者来说,Go语言没有优势,还要重学语法,适应开发环境,明显是不符合效率的。

总结

其实语言这东西,都有其优势和劣势。而且有些东西并不是纯技术的。比如java的优势在于清晰的语意表达。写代码的上限不高,但是下限也不低,适合工业开发。

而go呢,不得不说go在微服务这块有先天优势。毕竟java中要实现go的很多功能,需要引入第三方库。很笨重。而go原生支持,这个微服务就很轻巧。但是go的语法太活,工业用是一个挺大的弊端。

为什么我不喜欢Go语言式的接口

所谓Go语言式的接口,就是不用显示声明类型T实现了接口I,只要类型T的公开方法完全满足接口I的要求,就可以把类型T的对象用在需要接口I的地方。这种做法的学名叫做Structural Typing,有人也把它看作是一种静态的Duck Typing。除了Go的接口以外,类似的东西也有比如Scala里的Traits等等。有人觉得这个特性很好,但我个人并不喜欢这种做法,所以在这里谈谈它的缺点。当然这跟动态语言静态语言的讨论类似,不能简单粗暴的下一个“好”或“不好”的结论。

我的观点:

Go的隐式接口Duck Typing确实不是新技术, 但是在主流静态编程语言中支持Duck Typing应该是很少的(不清楚目前是否只有Go语言支持).

静态类型和动态类型虽然没有绝对的好和不好, 但是每个都是有自己的优势的, 没有哪一个可以包办一切. 而Go是试图结合静态类型和动态类型(interface)各自的优势.

那么就从头谈起:什么是接口。其实通俗的讲,接口就是一个协议,规定了一组成员,例如.NET里的ICollection接口:

public interface ICollection {

int Count { get; }

object SyncRoot { get; }

bool IsSynchronized { get; }

void CopyTo(Array array, int index);

}

这就是一个协议的全部了吗?事实并非如此,其实接口还规定了每个行为的“特征”。打个比方,这个接口的Count除了需要返回集合内元素的数目以外,还隐含了它需要在O(1)时间内返回这个要求。这样一个使用了ICollection接口的方法才能放心地使用Count属性来获取集合大小,才能在知道这些特征的情况下选用正确的算法来编写程序,而不用担心带来性能问题,这才能实现所谓的“面向接口编程”。当然这种“特征”并不但指“性能”上的,例如Count还包含了例如“不修改集合内容”这种看似十分自然的隐藏要求,这都是ICollection协议的一部分。

小弟我为什么放弃Go语言

第一,对Go语言本身不爽;第二,对Go语言社区里的某些人不爽。


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