到底是什么意思呢?
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像这样吗?
struct
SLIST
a,b,c,*p;
a.data='a';
b.data='b';
c.data='c';
p=a;
a.next=b;
b.next=c;
c.next='\0';
if(p==‘\0’)//这样应该是0而不是O
printf(“Linklist
is
null!\n”);/*链表为空(只有头结点)*/
else
/*链表非空*/
{
printf(“head”);
do
{printf(“-%d”,p-data);/*输出当前结点数据域中的值*/
p=p-next; /*p指向下一个结点*/
}
while(p!=‘\0’); /*未到链表尾,继续循环*/
printf(“-end\n”);
纯C的角度来说,一个函数处理的类型应该只能是唯一的。最好的办法就是屏蔽这个过程。比如设计一个函数把不符合这个类型的结构变量转化成可以处理的类型,然后传递进函数,等返回的时候再使用一个函数把类型变回来。
int add(int a,int b)
{
return a+b;
}
int sub(int a,int b)
{
return a-b;
}
if(i%2==0)
{
p=add;
}
else
{
p=sub;
}
int sum=p(3,3);
利用了函数指针,赋值不同的函数给它。前提是两个函数的参数要一致
c语言中一个完整的函数由函数首部和函数体构成,而且定义函数时两者都是必不可少的。
函数定义的一般形式如下:
类型标识符
函数名(形参表列)
//
这是函数首部
//
以下{
}内的是函数体
{
说明部分
执行部分
}
举例说明如下:
//
定义一个不带返回值的函数
//
函数功能:输出形参的值
void
fun(int
a,
int
b)
{
printf("%d,
%d\n",
a,
b);
}
//
定义一个带返回值的函数
//
函数功能:返回2个整数数的最大值
int
fun(int
a,
int
b)
{
return
ab
?
a
:
b;
}
不可以的,c语言翻译成汇编,函数名中不带参数的信息,但是c++翻译成汇编后,每一个函数的名字除了包含了函数名,还包含了函数的参数信息
pre t="code" l="cpp"right_prompt()
{
int x;
x = rand()%4+1;
switch(x) {
case 1:
printf("Very Good!\n");
break;
case 2:
printf("Excellent!\n");
break;
case 3:
printf("Nice work!\n");
break;
case 4:
printf("Keep up the good work!\n");
break
}
}
wrong_prompt()
{
int x;
x = rand()%4+1;
switch(x) {
case 1:
printf("No. Please try again.\n");
break;
case 2:
printf("Wrong. Try once more.\n");
break;
case 3:
printf("Don’t give up!\n");
break;
case 4:
printf("Not correct. Keep trying.\n");
break;
}
}
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