C语言中,函数调用的一般形式为:
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函数名(实际参数表)
对无参函数调用时则无实际参数表。实际参数表中的参数可以是常数、变量或其它构造类型数据及表达式。各实参之间用逗号分隔。
#includestdio.h
int fun(int x, int y); // 函数声明,如果函数写在被调用处之前,可以不用声明
void main()
{
int a=1, b=2, c;
c = fun(a, b); // 函数的调用,调用自定义函数fun,其中a,b为实际参数,传递给被调用函数的输入值
}
// 自定义函数fun
int fun(int x, int y) // 函数首部
{ // {}中的语言为函数体
return xy ? x : y; // 返回x和y中较大的一个数
}
扩展资料
C语言中不允许作嵌套的函数定义。因此各函数之间是平行的,不存在上一级函数和下一级函数的问题。但是C语言允许在一个函数的定义中出现对另一个函数的调用。
这样就出现了函数的嵌套调用。即在被调函数中又调用其它函数。这与其它语言的子程序嵌套的情形是类似的。其关系可表示如图。
图表示了两层嵌套的情形。其执行过程是:执行main函数中调用a函数的语句时,即转去执行a函数,在a函数中调用b 函数时,又转去执行b函数,b函数执行完毕返回a函数的断点继续执行,a函数执行完毕返回main函数的断点继续执行。
参考资料:函数调用_百度百科
C语言源程序-----C编译器-----汇编代码-----汇编器-----机器代码
所谓的单片机C语言的意思是拿C语言来编写单片机程序,没有什么C语言控制单片机这回说法。具体过程是:C语言源程序通过特定的C编译器编译为针对某种单片机的汇编代码,再由汇编器将汇编代码汇编为单片机可执行的机器代码,然后下载到单片机的存储器运行。当前一般的集成开发环境(如Keil C)可以一次搞定生成机器代码。
需要补充一点的是,单片机也是一种计算机,不要以为只有在PC机上才可以用C语言编程,C语言可以用作为任何计算机的编程语言,当然包括单片机,但有一个条件就是,你必需要有针对某种架构的计算机的C编译器。目前来讲,C语言的编译器种类非常多,有用于各种单片机以及微处理器架构的编译器版本,所以可以用C来做为单片机的编程语言。不同的是,你用TC或者VC编译得到的是X86(如Intel,AMD)的目标代码,只能在PC机上运行,而如果用单片机C编译器(比如Keil C)编译的代码是单片机代码,只能在特定的单片机上运行。目前C/C++是最流行的单片机/微处理器编程语言。
原理:只是执行一些所谓的“无实际意义的指令”,如缩放或执行一个int自加,简单地说,就像高中数学中的“乘法原理”一样,很容易迅速增加上面提到的“无意义指令”的数量
关于大小的值:如果是在C语言中,该值不仅与水晶振动、单片机本身的速度,但也与C的编译器,所以,虽然这个值可以精确计算,但大多数情况下,程序员是经验值。
当然,如果你在汇编中编程,情况就不同了,因为每条指令使用一定数量的机器周期,你当然可以根据所有指令使用的总时间来计算特定延迟的总时间。
扩展资料:
定义延迟XMS毫秒的延迟函数
Voiddelay(unsignedintXMS)//XMS表示需要延迟的毫秒数
{
无符号intx,y;
For(x=XMS;X0;X-)
For(y=110;Y”0;Y-);
}
使用:
VoidDelay10us(ucharMs)
{
Uchar数据我;
(;女士“0;------Ms)
对于(I = 26)我 0;我-);
}
I=[(延迟值-1.75)*12/ms-15]/4
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