1)可以用结构体指针,因为指针的null是一个典型的“空”,相对于int的0更能体现“空值”的含义,也最方便
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2)结构体属于你自己定义的变量,所以你也可以规定当这个结构体里面的变量的值是某种情况是,认为这个结构体类型的变量是“空”,比如一般意义上的int认为值0的时候是“空”
3)给结构体加一个变量当作标志,比如可以加一个int
tag,并认为tag==1时这个结构体是有意义的,tag==0时这个结构体无意义是“空”
C语言,有返回值的处理,可以分两种情况,1,返回一个值,可以用:
返回类型 函数名([参数列表])
{
return (返回值);
}
多个返回值,可以返回一个自定义结构体,
返回结构体 函灵敏名([参数列表])
{
return (结构体名);
}
也可用指针的形式,直接操作,此时,接收返回值变量的地址,可以以指针的形式,传递给函数),进行操作,具体方法和实例.
能
只要在定义函数时,返回类型声明你要返回的类型就可以
参考代码:
//#include "stdafx.h"//If the vc++6.0, with this line.
#include "stdio.h"
#include "string.h"
struct ABC{
char name[20];
int n;
};
struct ABC myfun(void){
struct ABC x={"Lining",99};//声明一个结构体局部变量x并初始化
return x;//返回局部变量结构体x
}
int main(void){
struct ABC y=myfun();//声明一个同类型结构体变量y并将函数返回值赋给它
printf("%s %d\n",y.name,y.n);//打出来看看
return 0;
}
你的Change1和Change4不能改变s1的值,因为这两个函数的参数是形参,在传递参数时会产生一个s1的副本,它不会改变实参(s1)的值,函数里的变量是s1的一个副本,作用域仅限于函数体内,函数调用结束后,副本销毁,而s1的值并没有因为函数的执行而改变。而Change2传递的是指针,指向的就是s1,在函数体的操作就是对s1的操作,这样函数就可以改变s1的值。
你说的这种情况,函数返回的是整个结构体,无论这个结构体中包含了多少个成员,一个结构体就只是一个变量(结构体本身就是一个变量,无论它包含了多少个成员)。这样,函数返回一个结构体就意味着函数把结构体中所有的成员都返回了。C语言函数的确只能有一个返回值,用返回结构体的方式就很好地解决了需要返回多个返回值的问题。
return后面没有0或1,说明这个函数是void类型的,这类函数本来就不需要有返回值,这里的return的意思并不是要返回某个值,而是退出这个函数的意思。
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