//都是从新手过来的,以下代码供参考
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//1.
public class BankAccount {
private static String acctnum;
private static double money;
private static void showAcct() {
System.out.println("账号为: " + acctnum);
}
private static void showMoney() {
System.out.println("余额为: " + money);
}
public BankAccount(String acc, double m) {
this.acctnum = acc;
this.money = m;
}
public static void main(String[] args) {
BankAccount ba = new BankAccount("626600018888", 5000.00);
ba.showAcct();
ba.showMoney();
}
}
//2.
public class Triangle {
private static float a;
private static float b;
private static float c;
public Triangle(float a, float b, float c) {
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
}
public static boolean judgeTriangle(float a, float b, float c) {
if ((a Math.abs(b - c) a b + c)
(b Math.abs(a - c) b a + c)
(c Math.abs(a - b) c a + b))
return true;
else
return false;
}
public float getCircumference() {
return this.a + this.b + this.c;
}
}
//3.
public class TestTriangle {
public static void main(String[] args) {
Triangle t = new Triangle(5.3f,7.8f,9.3f);
if(t.judgeTriangle(5.3f,7.8f,9.3f)){
System.out.print("能够成三角形,周长为: ");
System.out.printf("%9.2f",t.getCircumference());}
else
System.out.println("不能构成三角形");
}
}
《JAVA数字图像处理》百度网盘pdf最新全集下载:
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简介:在开始本书内容之前,笔者假设你已经有了面向对象语言编程的基本概念,了解Java语言的基本语法与特征,原因在于本书的所有源代码都是基于Java语言实现的,而且是基于Java开发环境运行与演示所有图像处理算法的。本书第1章到第3章是为了帮助读者了解与掌握Java图形与GUI编程的基本知识与概念而写的。本章主要介绍Java GUI编程中基本的图形知识,针对GU1编程,Java语言提供了两套几乎并行的API,分别是Swing与AWT。早期的Java GUJ编程中主要使用AWT的相关组件,但是AWT的功能并不是十分强大,而且严重依赖本地接口。于是在Java 1.3及后续版本中引入了Swing工具实现GUl编程,Swing中的组件大多数都是基于纯Java语言实现的,而不是通过本地组件实现的,所以它们是轻量级的GUI组件,同时Swing对图形与图像的支持操作也有很大的提高与增强。如何区分AWT组件与Swing组件?一个简单而且相当直观的方法是看Class的名称,Swing的组件大多数带有大写的前缀字母J。
《Java从小白到大牛豆瓣》百度网盘pdf最新全集下载:
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简介:本书是一部系统论述Java编程语言与编程方法的立体化教程(含纸质图书、电子书、教学课件、源代码与视频教程)。全书共分为四篇:第一篇为Java基础(第1章~第10章),第二篇为面向对象编程(第11章~第18章),第三篇为Java进阶(第19章~第28章),第四篇为Java项目实战(第29章~第30章)。书中主要内容包括:开篇综述;开发环境搭建;*一个Java程序;Java语法基础;Java编码规范;数据类型;运算符;控制语句;数组;字符串;面向对象基础;对象;继承与多态;抽象类与接口;枚举类;Java常用类;内部类;Java 8函数式编程基础——Lambda表达式;异常处理;对象容器——集合;泛型;文件管理与IO流;多线程编程;网络编程;Swing图形用户界面编程;反射;注解;数据库编程。全书最后还给出了两个实战项目——项目实战1:开发PetStore宠物商店项目;项目实战2:开发Java版QQ2006聊天工具。
为便于读者高效学习,快速掌握Java编程方法。本书作者精心制作了电子书、完整的教学课件、完整的源代码与丰富的配套视频教程(超过2800分钟)以及在线答疑服务等内容。
这是我写的求阶乘和的程序,不知道对你有帮助没
public class Test1 {
public static void main(String args[]) {
long a, u, b;
u = 1;
b = 0;
String str = null;
for (a = 1; a = 20; a++) {
u = u * a;
b = b + u;
if (a == 1) {
str = a + "!";
} else {
str = str + "+" + a + "!";
}
System.out.println(str + "=" + b);
}
}
}
结果
1!=1
1!+2!=3
1!+2!+3!=9
1!+2!+3!+4!=33
1!+2!+3!+4!+5!=153
1!+2!+3!+4!+5!+6!=873
1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!=5913
1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!=46233
1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!=409113
1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!=4037913
1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!=43954713
1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!+12!=522956313
1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!+12!+13!=6749977113
1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!+12!+13!+14!=93928268313
1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!+12!+13!+14!+15!=1401602636313
1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!+12!+13!+14!+15!+16!=22324392524313
1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!+12!+13!+14!+15!+16!+17!=378011820620313
1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!+12!+13!+14!+15!+16!+17!+18!=6780385526348313
1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!+12!+13!+14!+15!+16!+17!+18!+19!=128425485935180313
1!+2!+3!+4!+5!+6!+7!+8!+9!+10!+11!+12!+13!+14!+15!+16!+17!+18!+19!+20!=2561327494111820313
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