流星雨指的是天上的流星因为某种原因破碎而形成的。
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在外太空的作用力下,这些散落的碎片划过地球上空,这便产生了我们所看到的流行,当破碎的星体数量庞大时,便产生了流星雨。
太阳系中遍布着许多彗星,当彗星靠近太阳时,松散的彗星被太阳把它的表面物质“引起来”,形成无数个“肿瘤”,这些“肿瘤”最终被甩出去,即分裂,从彗星上分裂出去的这些小团块,被称为“流星体。
就是流星滑落的位置,可能正巧与所观测的地点出现了偏差,这样是无法看到流星雨的。观测点是否有建筑物阻碍视线,在城市中,到处都是高楼大厦林立,这种状态下是很难观测到流星雨的,观测流星雨要到空旷而且视线好的地方才行。
数字流星雨代码:
//流星雨.cpp:Defines the entry point for the console application.
//
///////////////////////////////////////////////////
//程序名称:数字流星雨
//最后修改:2006-10-15
///////////////////////////////////////////////////
#includelt;windows.hgt;
#includelt;time.hgt;
#includelt;stdlib.hgt;
#include"graphics.h"
#includelt;conio.hgt;
#includelt;math.hgt;
/***********************宏定义**********************/
#define PI 3.1415926//圆周率
#define WIDTH 200//屏幕宽度,流星出生区域
#define HEIGHT 150//屏幕高度,流星出生区域
#define V 20//流星速度,单次移动的像素数
#define LENGTH 20//流星字符数
#define DELAY 30//延时
#define NUM 45//流星个数
/******************定义流星结构体*******************/
struct meteor
{
int x0;
int y0;
int yh;
char str[LENGTH];
}me[NUM]={0};
/*********************函数声明**********************/
char AsciiRand();
void Move(char*p);
void InitMeteor(struct meteor*me);
int color(int y,int y0,int yh);
void Meteors(struct meteor me[]);
/***********************主函数**********************/
///int main(void)
int _tmain(int argc,_TCHAR*argv[]){
char c='\0';//接收键盘输入的变量
initgraph(WIDTH,HEIGHT);//初始化WIDTH*HEIGHT的绘图窗口
HWND hwnd=GetHWnd();//获得窗口句柄
SetWindowText(hwnd,"Gavin Liu数字流星雨");//修改窗口名称
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWMAXIMIZED);//最大化显示窗口
MessageBox(hwnd,TEXT("点击【确定】开始演示流星雨效果,Esc键退出"),TEXT("提示"),MB_OK|MB_ICONWARNING);//弹出提示
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机种子
for(int i=0;ilt;NUM;i++){//对NUM个流星体初始化
InitMeteor(melt;igt;);
}
while(c!=27){
BeginBatchDraw();//开始批量绘图
Meteors(me);//绘制一帧动画
FlushBatchDraw();//执行未完成的绘制任务
Sleep(DELAY);//延时
cleardevice();//清屏
for(int i=0;ilt;NUM;i++){
melt;igt;.yh+=V;
Move(melt;igt;.str);
if(melt;igt;.yhgt;HEIGHT+LENGTH*V){
InitMeteor(melt;igt;);
}
}
if(kbhit()){
c=getch();
}
}
EndBatchDraw();//结束批量绘图
closegraph();//结束绘图环境
return 0;
}
/***********************函数体**********************/
char AsciiRand(){//产生随机可见ASCII码
return((char)(rand()%(126-33)+33));
}
void Move(char*p){//字符后移,可以使显示时字符相对屏幕位置不变
char*pt=p+LENGTH;
while(ptgt;p){
*(--pt)=*(pt-1);
}
*p=AsciiRand();
}
void InitMeteor(struct meteor*me){//对一颗流星初始化
me-gt;x0=rand()%WIDTH;
me-gt;yh=me-gt;y0=rand()%HEIGHT;
for(int i=0;ilt;LENGTH;i++)
{
*(me-gt;str+i)=AsciiRand();
}
}
int color(int y,int y0,int yh){//确定流星的颜色
int color;
//出生点之前的流星体置成黑色
if(ylt;y0){
color=0;
}
//流星颜色自头至尾按照余弦函数递减
else{
//尾迹消失
color=(int)(255*cos((yh-y)*PI/(2*LENGTH*V)));
}
return color;
}
//打印一帧流星的画面
void Meteors(struct meteor me[]){
//设置格式:背景透明,字符高度,字体粗细,字体
setbkmode(TRANSPARENT);
setfont(12,12,"宋体");
//开始打印一帧图像
int y;
for(int n=0;nlt;NUM;n++){
for(int j=0;jlt;LENGTH;j++){
//流星中第j个字符的纵坐标
y=me[n].yh-j*V;
//设置颜色,流星的头部是白色的
setcolor(RGB(255*(0==j),color(y,me[n].y0,me[n].yh),255*(0==j)));
//打印字符
outtextxy(me[n].x0,y,me[n].str[j]);
}
}
}
扩展资料:
include用法:
#include命令预处理命令的一种,预处理命令可以将别的源代码内容插入到所指定的位置;可以标识出只有在特定条件下才会被编译的某一段程序代码;可以定义类似标识符功能的宏,在编译时,预处理器会用别的文本取代该宏。
插入头文件的内容
#include命令告诉预处理器将指定头文件的内容插入到预处理器命令的相应位置。有两种方式可以指定插入头文件:
1、#includelt;文件名gt;
2、#include"文件名"
以下是原代码:
#includeconio.h
#includedos.h
#includestdlib.h
main()
{char screen[24][80],e[10];
int i,j,k,l,m,n,t=0,a[10],b[10],c[10],d[10],f[10]={0};
randomize();
for(i=0;i24;i++)
for(j=0;j80;j++)
{if(i19){screen[j]='';printf(" ");}
else{screen[j]='#';textcolor(GREEN);cprintf("%c",screen[j]);}
}
do{for(i=0;i10;i++)
{c=random(4)+1;d=random(16);b=0;}
a[0]=random(80);j=0;
do{k=random(80);j++;l=3;
for(i=0;ij;i++)
if(k==a){j--;l=2;break;}
if(l==2)continue;a=k;
}while(i9);
for(i=0;i9;i++)
{e=random(26)+'A';gotoxy(a+1,b+1);
textcolor(d);cprintf("%c",e);f=0;}
for(j=0;j24;j++)
for(i=0;i10;i++)
if(f!=1)
{delay(5000);gotoxy(a+1,b+1);printf(" ");b=b+c;
l=(c19-b)?c:(19-b);
for(m=1;ml;m++)
{n=b+m-c;gotoxy(a+1,n+1);textcolor(d);
cprintf("%c",e);gotoxy(a+1,n+1);printf(" ");}
if(b19){textcolor(d);gotoxy(a+1,b+1);cprintf("%c",e);}
else{for(m=0,k=a;m5;m++)
if(screen[19+m][k]=='#')
{screen[19+m][k]='';gotoxy(k+1,20+m);printf(" ");f=1;break;}
else{gotoxy(k+1,m+20);textcolor(d);cprintf("%c",e);
gotoxy(k+1,m+20);printf(" ");}
}
}
for(k=0;k80;k++)
if(screen[23][k]==''){t=1;break;}
}while(t!=1);
}
#include windows.h #define ID_TIMER 1
#define STRMAXLEN 25 //一个显示列的最大长度
#define STRMINLEN 8 //一个显示列的最小长度 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct tagCharChain //整个当作屏幕的一个显示列,这是个双向列表
{
struct tagCharChain *prev; //链表的前个元素
TCHAR ch; //一个显示列中的一个字符
struct tagCharChain *next; //链表的后个元素
}CharChain, *pCharChain; typedef struct tagCharColumn
{
CharChain *head, *current, *point;
int x, y, iStrLen; //显示列的开始显示的x,y坐标,iStrLen是这个列的长度
int iStopTimes, iMustStopTimes; //已经停滞的次数和必须停滞的次数,必须停滞的次数是随机的
}CharColumn, *pCharColumn; int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ; if(!RegisterClass (wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("此程序必须运行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0;
} hwnd = CreateWindow (szAppName, NULL,
WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP,
0, 0,
GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),
NULL, NULL, hInstance,
NULL) ; ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED) ; //最大化显示
UpdateWindow (hwnd) ;
ShowCursor(FALSE); //隐藏鼠标光标
srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器
while (GetMessage (msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (msg) ;
DispatchMessage (msg) ;
}
ShowCursor(TRUE); //显示鼠标光标
return msg.wParam ;
} TCHAR randomChar() //随机字符产生函数
{
return (TCHAR)(rand()%(126-33)+33); //33到126之间
} int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化
{
int j;
cc-iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN; //显示列的长度
cc-x = x+3 ; //显示列的开始显示的x坐标
cc-y =rand()%3?rand()%cyScreen:0; //显示列的开始显示的y坐标
cc-iMustStopTimes = rand()%6 ;
cc-iStopTimes = 0 ;
cc-head = cc-current =
(pCharChain)calloc(cc-iStrLen, sizeof(CharChain)); //生成显示列
for(j=0; jcc-iStrLen-1; j++)
{
cc-current-prev = cc-point; //cc-point一个显示列的前个元素
cc-current-ch = '\0';
cc-current-next = cc-current+1; //cc-current+1一个显示列的后个元素
cc-point = cc-current++; //cc-point = cc-current; cc-current++;
}
cc-current-prev = cc-point; //最后一个节点
cc-current-ch = '\0';
cc-current-next = cc-head; cc-head-prev = cc-current; //头节点的前一个为此链的最后一个元素 cc-current = cc-point = cc-head; //free掉申请的内存要用current当参数
cc-head-ch = randomChar(); // 对链表头的 元素填充
return 0;
} LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
//ctn 用来确定一个显示链是否 向下前进,如果等待次数超过必须等待的次数,ctn就代表要向下前进
int i, j, temp, ctn; //j为一个显示链中除链表头外的在屏幕上显示的y坐标,temp绿色过度到黑色之用
static HDC hdcMem;
HFONT hFont;
static HBITMAP hBitmap;
static int cxScreen, cyScreen; //屏幕的宽度 高度.
static int iFontWidth=10, iFontHeight=15, iColumnCount; //字体的宽度 高度, 列数
static CharColumn *ccChain; switch (message)
{
case WM_CREATE:
cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) ; //屏幕宽度
cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) ;
SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ; hdc = GetDC(hwnd);
hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);
SelectObject(hdcMem, hBitmap);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
//创建字体
hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0,
DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));
SelectObject(hdcMem, hFont);
DeleteObject (hFont) ;
SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); //设置背景模式为 透明
iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所显示字母雨的列数 ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));
for(i=0; iiColumnCount; i++)
{
init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);
}
return 0 ; case WM_TIMER:
hdc = GetDC(hwnd);
PatBlt (hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS) ; //将内存设备映像刷成黑色
for(i=0; iiColumnCount; i++)
{
ctn = (ccChain+i)-iStopTimes++ (ccChain+i)-iMustStopTimes;
//
(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-head; //point用于遍历整个显示列
//第一个字符显示为 白色
SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));
TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, (ccChain+i)-y, ((ccChain+i)-point-ch), 1);
j = (ccChain+i)-y;
(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;
//遍历整个显示列,将这个显示列里的字符从下往上显示
temp = 0 ; //temp绿色过度到黑色之用
while((ccChain+i)-point != (ccChain+i)-head (ccChain+i)-point-ch)
{
SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255-(255*(temp++)/(ccChain+i)-iStrLen), 0));
TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, j-=iFontHeight, ((ccChain+i)-point-ch), 1);
(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;
}
if(ctn)
(ccChain+i)-iStopTimes = 0 ;
else continue;
(ccChain+i)-y += iFontHeight; //下次开始显示的y坐标 为当前的y坐标加上 一个字符的高度
//如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度
if( (ccChain+i)-y-(ccChain+i)-iStrLen*iFontHeight cyScreen)
{
free( (ccChain+i)-current );
init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);
}
//链表的头 为此链表的前个元素,因为下次开始显示的时候 就相当与在整个显示列的开头添加个元素,然后在开始往上显示
(ccChain+i)-head = (ccChain+i)-head-prev;
(ccChain+i)-head-ch = randomChar();
}
BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
return 0; case WM_RBUTTONDOWN:
KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
return 0; case WM_RBUTTONUP:
SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;
return 0; //处理善后工作
case WM_KEYDOWN:
case WM_LBUTTONDOWN:
case WM_DESTROY:
KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
DeleteObject(hBitmap);
DeleteDC(hdcMem);
for(i=0; iiColumnCount; i++)
{
free( (ccChain+i)-current );
}
free(ccChain);
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
这有个数字雨的代码,看能帮助你不!
在各种流星现象中,最美丽、最壮观的要数流星雨现象。当它出现时,千万颗流星像一条条闪光的丝带。流星雨一种有成群的流星看起来像是从空中的一点中进发出来,并附落下来的特殊天象。这个点或一小块天区叫做流星雨的辐射点。辐射点是一种透视效果。形成流星雨的根本原因是因为彗星的破碎而形成的。彗星主要由冰和尘埃组成。当彗星逐渐靠近太阳时冰气化,使尘埃颗粒像喷泉之水一样,被喷出母体而进入彗星轨道。但大颗粒仍保留在母彗星的周围形成尘埃彗头;小颗粒被太阳的辐射压力吹散,形成彗尾。剩余物质继续留在彗星轨道附近。不过即使是小的喷发速度,也会引起微粒公转周期的很大不同。所以,在下次彗星回归时,小颗粒将滞后母体,而大颗粒将超前与母体。当地球穿过尘埃尾轨道时,我们就有机会看到流星雨。流星雨活动周期:位于彗星轨道的尘埃粒五云被称为"流星群体"。当流星体颗粒刚从彗星喷出时,它们的分布是比较规划的。因为大行星引力作用,这些颗粒便逐渐散布于整个彗星轨道。当前,这个过程还不是十分清楚。
在地球穿过流星体群时,各种形式的流星雨就有可能发生了。每年地球都穿过很多彗星的轨道。如果轨道上存有流星体颗粒,边会发生周期性流星雨。当只有母彗星运行到近日点时才发生的流星雨,称为近彗星流星雨。这说明流星体群仍在彗星附近。周期在几百年以内的彗星所形成的流星雨多为该类型。因为行星的引力摄动作用,长周期彗星的流星体群可能与母彗星相差甚远。在母彗星不在近日点时也有可能发生流星雨,这种流星雨便是远彗星型流星雨。为区别来自不同方向的流星雨,通常以流星辐射点所在天区的星座给流星雨命名。例如每年11月17日前后出现的流星雨辐射点在狮子座中,它就被命名为狮子座流星雨。其他流星雨还有宝瓶座流星雨、猎户座流星雨、英仙座流星雨等。
有的流星是单个出现的,在方向和时间上都很随机,也无任何辐射点可言,这种流星称为偶发流星。流星雨与偶发流星有着本质的不同。有时在一小时中只出现几颗流星,但它们看起来都是从同一个辐射点中"流出"的,所以也属于流星雨的范畴;而有时在很短的时间里在同一个辐射点中能迸发出成千上万颗流星,就像节日中人们燃放礼花那样壮观。当每小时出现的流星数超过1000颗时,我们称其为"流星暴"。
【流星雨的分类】
1、狮子座流星雨 狮子座流星雨在每年的11月14至21日左右出现。一般来说,流星的数目大约为每小时10至15颗,但平均每33至34年狮子座流星雨会出现一次高峰期,流星数目可超过每小时数千颗。这个现象与谭普-塔特而彗星的周期相关。流星雨产生时,流星看来会像由天空上某个特定的点发射出来,这个点称为“辐射点”,因为狮子座流星雨的辐射点位于狮子座,因而得名。
2、双子座流星雨 双子座流星雨在每年的12月13至14日左右出现,时流量能够达到每小时120颗,且流量极大的持续时间比较长。双子座流星雨源自小行星1983TB,该小行星由IRAS卫星在1983年发现,科学家判断其可能是“燃尽”的彗星遗骸。双子座流星雨辐射点位于双子座,是的流星雨。
3、英仙座流星雨 英仙座流星雨每年固定在7月17日到8月24日这段时间出现,它不但数量多,而且几乎从来没有在夏季星空中缺席过,是最适合非专业流星观测者的流星雨,地位列全年三大周期性流星雨之首。彗星Swift-Tuttle是英仙座流星雨之母,1992年该彗星通过近日点前后,英仙座流星雨大放异彩,流星数目达到每小时400颗以上。
4、猎户座流星雨 猎户座流星雨有两种,辐射点在参宿四附近的流星雨一般在每年的10月20日左右出现;辐射点在ν附近的流星雨则发生于10月15日到10月30日,极大日在10月21日,我们常说的猎户座流星雨是后者,它是由的哈雷彗星造成的,哈雷彗星每76年就会回到太阳系的核心区,散布在彗星轨道上的碎片,因为哈雷彗星轨道与地球轨道有两个相交点形成了的猎户座流星雨和宝瓶座流星雨。
5、金牛座流星雨(南金牛座流星雨,北金牛座流星雨) 金牛座流星雨在每年的10月25日至11月25日左右出现,一般11月8日是其极大日,Encke彗星轨道上的碎片形成了该流星雨,极大日时平均每小时可观测到五颗流星曳空而过,虽然其流量不大,但因为其周期稳定,所以也是广大天文爱好者热衷的对象之一。
6、天龙座流星雨 天龙座流星雨在每年的10月6日至10日左右出现,极大日是10月8日,该流星雨是全年三大周期性流星雨之一,时流量能够达到每小时400颗。Giacobini-Zinner彗星是天龙座流星雨的本源。
7、天琴座流星雨 天琴座流星雨一般出现于每年的4月19日至23日,通常22日是极大日。该流星雨是中国最早记录的流星雨,在古代典籍《春秋》中就有对其在公元前687年大爆发的生动记载。彗星1861I的轨道碎片形成了天琴座流星雨,该流星雨作为全年三大周期性流星雨之一在天文学中也占有的极其重要的地位。
【流星雨的观测方法】 流星雨的观测方法有以下几种:目视观测、照相观测、分光观测、光电观测、电视观测、雷达观测、空间观测等。但业余爱好者多用目
视观测和照相观测。根据长期观测事实表明,天空流星的出现有一定的规律,表现如下几点:
一、流星数与其大小相关,对于肉眼不能见的暗弱流星平均每降低一个星等(因为星等数小的星更亮,所以天文学上习惯把星等数增加称为降低),流星数平均增加2.5倍。即流星体质量越小,数目越多。
二、在同一天中,流星出现的概率以黎明前为,傍晚时为最小,即下半夜的流星比上半夜多。
三、在同一年中,下半年的流星数比上半年多,秋季的流星比春季多。即使每天落向地球的流星数目因为观测手段不一,会有不同的结果,但大体上能反映出一定规律是相仿的。
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