Visual Studio 2013
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Microsoft Visual Studio(简称VS)是美国微软公司的开发工具包系列产品。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等。所写的目标代码适用于微软支持的所有平台,包括Microsoft Windows、Windows Mobile、Windows CE、.NET Framework、.NET Compact Framework和Microsoft Silverlight 及Windows Phone。 Visual Studio是目前最流行的Windows平台应用程序的集成开发环境。最新版本为 Visual Studio 2013 版本,基于.NET Framework 4.5.1 。
首先,还是谈谈图像像素时数据获取方面吧,.net中的图像相关类基本上都是基于GDI+的,因此,图像数据的获取其实也是调用GDI+的一些函数。这个函数就是LockBits,在vb.net中彩色图像数据的快速获取 一文中,我们是调用了Marshal.Copy把LockBits锁定的内存数据拷贝到数据中,然后对数组中的值进行处理。这样做主要的原因是VB.NET不好直接访问内存(Marshal.ReadByte之类的函数不适合用于大型的循环中)。那么,这就造成了2个不好的事情,第一:在同一时间需要2倍于图像数据量的内存,第二:内存数据拷贝到数据,以及处理后再把数组的数据拷贝会内存中都是会减低速度的。作为一种改进,我们应该充分利用LockBits的功能。LockBits中的LockMode中有一种模式为ImageLockMode.UserInputBuffer,该模式下需要用户先申请内存,然后在把图像数据按照相关格式填充如这个内存中。这样,就可以先定义个数组,然后把图像数据填充到这个数组中,就避免了来回拷贝的耗时了,简单示例代码如下:
Dim BmpData As New BitmapData
Stride = ((Bmp.Width * 3 + 3) And HFFFFFFFC)
Dim PixleValue(Stride * Bmp.Height) As Byte
Dim Hanlde As GCHandle = GCHandle.Alloc(PixleValue, GCHandleType.Pinned)
BmpData.Scan0 = Hanlde.AddrOfPinnedObject()
新建窗口,添加picture控件
利用line()方法画线
line(开始x坐标,开始y坐标)-(结束x坐标,结束y坐标),线的颜色,画线的方式(默认为线,B为矩形无填充,BF为填充的矩形)
For i = 1 To 16
Picture1.Line (0, Picture1.Height / 2)-(i * (Picture1.Width / 16), 0), RGB(255, 0, 0)
Picture1.Line (0, Picture1.Height / 2)-(i * (Picture1.Width / 16), Picture1.Height), RGB(255, 0, 0)
Picture1.Line (Picture1.Width, Picture1.Height / 2)-(i * (Picture1.Width / 16), 0), RGB(0, 255, 0)
Picture1.Line (Picture1.Width, Picture1.Height / 2)-(i * (Picture1.Width / 16), Picture1.Height), RGB(0, 255, 0)
Next i
如果要在窗口上画也可以调用窗口的line方法即form.line()
可以借助DirectX来编程。免费3D引擎可不好找,一般来说速度比不上硬件加速后的DX,尤其令人头疼的是一般都没有针对VB的文档,LZ有这方面理想的话,自己写一个吧……
我不得不承认在VB上写DirectX的教程相当难找!如果LZ想深入研究三维图形问题,C++一定要学,就算不能用C++编程,起码要能把C++程序翻译成VB程序。
我自己学会DX编程花了两三个月(很浅)。编这样一个程序难度是有点大的。
工具:DirectX9和其针对VB的库(项目-添加引用。.NET库里DX库一般都有),VB不知道现在支不支持DX10以上的版本,不过9绝对够用了。
思路:一切3D图形都是由三角形拼成的。矩形挖掉一个圆孔可不是一个方便画的图形,我估计至少得有24个三角形。你需要记录这些点的坐标,或者干脆把它们写在文件里,到时读出来。
这是我的一个老DX程序的不完全的代码(显示一个黑乎乎的平面),不一定能编译,可以参考一下。
Imports Microsoft.DirectX '一定要~
Public Class FormMain
'Direct3D Startup
Dim d3dpp As New Direct3D.PresentParameters 'DX基本参数,例如全屏还是窗口等
Public MyDevice As Direct3D.Device ‘DX基本设备,画图就靠它。
'Matrices
Dim matWorld, matView, matProj As Matrix '世界位置矩阵,摄像机位置矩阵和透视矩阵,数学要学好啊。
'mesh
Public MyPlane as Direct3D.Mesh ’我们的物体
Public VBPlane(3) As Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured '存放顶点位置的数组
#Region "DX Core"
Public Sub InitDeviceObjects()
With d3dpp ‘以下请照抄。
.Windowed = True ‘不全屏。
.SwapEffect = Direct3D.SwapEffect.Discard ’双缓冲交换效果。请百度“双缓冲”
.BackBufferFormat = Direct3D.Format.Unknown
.EnableAutoDepthStencil = True ’让DX自动管理深度缓冲
.AutoDepthStencilFormat = Direct3D.DepthFormat.D16
End With
MyDevice = New Direct3D.Device(0, Direct3D.DeviceType.Hardware, Me.Handle, Direct3D.CreateFlags.HardwareVertexProcessing, d3dpp) '创建DX设备啦!以下两句请照抄。
MyDevice.SetRenderState(Direct3D.RenderStates.ZEnable, True) ‘Z缓冲
MyDevice.SetRenderState(Direct3D.RenderStates.NormalizeNormals, True)'法线归一化,请看相关数学书籍。
End Sub
Public Sub RestoreDeviceObjects()
Dim PlaneIB() As Short = {0, 1, 3, 0, 2, 3} ’顶点索引信息。
Dim AttrTable(1) As Direct3D.AttributeRange ‘顶点分组属性表
AttrTable(0).AttributeId = 0
AttrTable(0).FaceStart = 0
AttrTable(0).FaceCount = 2 ’有两个三角形
AttrTable(0).VertexStart = 0
AttrTable(0).VertexCount = 4 ‘四个点
‘顶点坐标信息。
VBPlane(0) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(-500, -500, 0, 0, 0, 1, 0, 0)
VBPlane(1) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(500, -500, 0, 0, 0, 1, 1, 0)
VBPlane(2) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(-500, 500, 0, 0, 0, 1, 0, 1)
VBPlane(3) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(500, 500, 0, 0, 0, 1, 1, 1)
MyPlane = New Direct3D.Mesh(2, 4, Direct3D.MeshFlags.Managed, Direct3D.VertexFormats.Position + Direct3D.VertexFormats.Normal + Direct3D.VertexFormats.Texture1, MyDevice) ’创建物体
MyPlane.SetVertexBufferData(VBPlane, Direct3D.LockFlags.None) ‘输入顶点坐标数据
MyPlane.SetIndexBufferData(PlaneIB, Direct3D.LockFlags.None) ‘输入索引数据
MyPlane.SetAttributeTable(AttrTable) ‘输入顶点分组属性表
End Sub
Public Sub Render() ‘调用它画图
Dim vlook As New Vector3(1, 0, 0)
Dim vPos As New Vector3(0,0,0)
Dim vUp As New Vector3(0, 0, 1)
MatView = Matrix.LookAtLH(vPos, vlook, vUp) ‘计算摄像机位置矩阵
Device.SetTransform(Direct3D.TransformType.View, MatView) ‘设置当前摄像机位置矩阵为MatView。
Dim fAspect As Single = Me.Width / Me.Height ’窗口长宽比
matProj = Matrix.PerspectiveFovLH(Math.PI / 4, fAspect, 1.0F, 10001) ‘计算透视矩阵MatProj。
MyDevice.SetTransform(Direct3D.TransformType.Projection, matProj) ‘设置当前透视矩阵为MatProj。
MyDevice.Clear(Direct3D.ClearFlags.Target + Direct3D.ClearFlags.ZBuffer, Color.Blue, 1.0F, 0) ’先刷蓝屏
MyDevice.BeginScene() ‘开始画
MatWorld = Matrix.Identity ’物体位于原点,不旋转
Device.SetTransform(Direct3D.TransformType.World, MatWorld) ’设置物体位置
Me.Mesh.DrawSubset(0) ‘画物体
MyDevice.EndScene() ’结束
MyDevice.Present() ‘显示在屏幕上
End Sub
Public Sub DeleteDeviceObjects() ’结束程序时放掉资源
MyPlane.Dispose()
MyDevice.Dispose()
End Sub
#End Region
Private Sub FormMain_FormClosing(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.FormClosingEventArgs) Handles Me.FormClosing
DeleteDeviceObjects()
Windows.Forms.Cursor.Show()
End Sub
Private Sub FormMain_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Load
InitDeviceObjects()
RestoreDeviceObjects()
Windows.Forms.Cursor.Hide()
Render()
End Sub
End Class
Net 是一个编程框架。
与函数库不同,编程框架指的是一种更高层的抽象,它使使用它的开发人员可以在不用掌握太多基础编程理论时(当然最好是懂一些)就可以开发产品。.Net Framework 的意义是指 .Net 框架。.NET Framework 是可以用来开发应用软件与托管类库的一个平台;它为你提供在生成、调试以及执行托管应用程序时所需要的编译器及工具。可以说 .NET Framework 为你提供了在 Windows 上开发和运行托管应用程序所需的一切条件。因此 .Net 框架也是一种高层次的抽象,它是一种全面支持以面向对象编程的编程方式来进行开发的运行于 Windows NT 系列操作系统上的高层编程框架。
之所以说应用程序是托管的是因为它们的执行过程是由 .NET Framework 管理的。实际上,.NET Framework 通过提供一个可控的运行时环境来管理这些执行过程,此运行时环境提供众多的服务,比如在应用程序运行时载入应用程序、管理内存、监视和维护安全和资源完整性。
在 .NET(以及Java)之前,应用程序未被托管,因为它们不是由可控的运行时环境来执行的。比如之前提到的 C++、VB6 编程语言所提供的编程环境中,操作系统中没有其他组件来提供 .Net 提供的这些服务,应用程序需要自己管理它们的服务,这在有些时候就导致了错误的代码、安全漏洞,以及数据的丢失。
.NET Framework 提供了众多的工具,比如编译器、调试器、编程语言、执行引擎(名为 Common Language Runtime,CLR,公共语言运行时),开发工具,以及大量的预定义的“功能模块”类库。这些类库被称作 Framework Class Libraries(FCLs)。
.Net 支持众多的编程语言,所有的编程语言编写的代码都将最终交给 CLR 来执行,因此 .Net 是“语言无关”的。目前微软推出的用于 .Net 开发的语言有:VB.NET J# C# F#,现在的 VC++ 也支持托管 .Net 编程。
.Net 编程可应用于很多方面,比如桌面应用程序、WEB应用程序、便携设备应用程序、游戏开发、用户界面开发、富互联网开发等。
通过安装一些插件,也可以在 Linux 等操作系统上运行 .Net 程序。
数学上不是有斜二测画法,算好坐标即可画出
或者用AnyCAD的.Net图形控件
也可以调用matlab 实现
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