这篇文章主要讲解了“squirrel-foundation有限状态机的详细介绍”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“squirrel-foundation有限状态机的详细介绍”吧!
成都创新互联主要从事网站设计、成都网站设计、网页设计、企业做网站、公司建网站等业务。立足成都服务鄞州,10多年网站建设经验,价格优惠、服务专业,欢迎来电咨询建站服务:18980820575
有限状态机:是一种用来进行对象行为建模的工具,其作用主要是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来自外界的各种事件。在计算机科学中,有限状态机被广泛用于建模应用行为、硬件电路系统设计、软件工程,编译器、网络协议、和计算与语言的研究
本文主要学习java的一个开源实现 squirrel-foundation 状态机
1 | 现态、条件、动作、次态。“现态”和“条件”是因,“动作”和“次态”是果 |
一般来说,随着项目的发展,代码变得越来越复杂,状态之间的关系,转化变得越来越复杂,比如订单系统状态,活动系统状态等。产品或者开发很难有一个人能够梳理清楚整个状态的全局. 使用状态机来管理对象生命周期可以使得代码具有更好的可读性,可维护性,以及可测试性。
1 | 有限状态机是一种对象行为建模工具,适用对象有一个明确并且复杂的生命流(一般而言三个以上状态),并且在状态变迁存在不同的触发条件以及处理行为。 |
先来看squirrel-foundation github 上面给出的例子,对状态机有一个直观的认识
添加maven 依赖
1 2 3 4 5 6 |
|
QuickStartSample demo
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 | import org.squirrelframework.foundation.fsm.StateMachineBuilderFactory; import org.squirrelframework.foundation.fsm.UntypedStateMachine; import org.squirrelframework.foundation.fsm.UntypedStateMachineBuilder; import org.squirrelframework.foundation.fsm.annotation.StateMachineParameters; import org.squirrelframework.foundation.fsm.impl.AbstractUntypedStateMachine; /** * @Author wtx * @Date 2019/5/5 */ public class QuickStartSample { // 1. Define State Machine Event enum FSMEvent { ToA, ToB, ToC, ToD } // 2. Define State Machine Class @StateMachineParameters(stateType=String.class, eventType=FSMEvent.class, contextType=Integer.class) static class StateMachineSample extends AbstractUntypedStateMachine { protected void fromAToB(String from, String to, FSMEvent event, Integer context) { System.out.println("Transition from '"+from+"' to '"+to+"' on event '"+event+ "' with context '"+context+"'."); } protected void ontoB(String from, String to, FSMEvent event, Integer context) { System.out.println("Entry State \'"+to+"\'."); } } public static void main(String[] args) { // 3. Build State Transitions UntypedStateMachineBuilder builder = StateMachineBuilderFactory.create(StateMachineSample.class); builder.externalTransition().from("A").to("B").on(FSMEvent.ToB).callMethod("fromAToB"); builder.onEntry("B").callMethod("ontoB"); // 4. Use State Machine UntypedStateMachine fsm = builder.newStateMachine("A"); fsm.fire(FSMEvent.ToB, 10); System.out.println("Current state is "+fsm.getCurre5ntState()); } } |
首先使用StateMachineBuilderFactory构造一个UntypedStateMachineBuilder,然后builder.externalTransition(),builder除了externalTransition还有internalTransition(),
.from(“A”).to(“B”).on(FSMEvent.ToB).callMethod(“fromAToB”);
当状态在A 发生 ToB 事件时,调用 方法fromAToB,然后状态转化到 B。
builder.onEntry(“B”).callMethod(“ontoB”);
当状态转移到B 时,调用方法ontoB。
1 2 3 | UntypedStateMachine fsm = builder.newStateMachine("A"); // 触发ToB事件 fsm.fire(FSMEvent.ToB, 10); |
1 | fsm.getCurrentState() |
感谢各位的阅读,以上就是“squirrel-foundation有限状态机的详细介绍”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对squirrel-foundation有限状态机的详细介绍这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
售后响应及时
7×24小时客服热线数据备份
更安全、更高效、更稳定价格公道精准
项目经理精准报价不弄虚作假合作无风险
重合同讲信誉,无效全额退款