本篇文章给大家分享的是有关如何提高进程内缓存的并发,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。
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缓存,设计的初衷是为了减少繁重的IO操作,增加系统并发能力。不管是 CPU多级缓存
,page cache
,还是我们业务中熟悉的 redis
缓存,本质都是将有限的热点数据存储在一个存取更快的存储介质中。
计算机本身的缓存设计就是 CPU 采取多级缓存。那对我们服务来说,我们是不是也可以采用这种多级缓存的方式来组织我们的缓存数据。同时 redis
的存取都会经过网络IO,那我们能不能把热点数据直接存在本进程内,由进程自己缓存一份最近最热的这批数据呢?
这就引出了我们今天探讨的:local cache
,本地缓存,也叫进程缓存。
作为一个进程存储设计,当然是 crud
都有的:
我们先初始化 local cache
// 先初始化 local cache cache, err = collection.NewCache(time.Minute, collection.WithLimit(10)) if err != nil { log.Fatal(err) }
其中参数的含义:
expire
:key统一的过期时间
CacheOption
:cache设置。比如key的上限设置等
基础操作缓存
// 1. add/update 增加/修改都是该API cache.Set("first", "first element") // 2. get 获取key下的value value, ok := cache.Get("first") // 3. del 删除一个key cache.Del("first")
Set(key, value)
设置缓存
value, ok := Get(key)
读取缓存
Del(key)
删除缓存
高级操作
cache.Take("first", func() (interface{}, error) { // 模拟逻辑写入local cache time.Sleep(time.Millisecond * 100) return "first element", nil })
前面的 Set(key, value)
是单纯将
加入缓存;Take(key, setFunc)
则是在 key 对于的 value 不存在时,执行传入的 fetch
方法,将具体读取逻辑交给开发者实现,并自动将结果放到缓存里。
到这里核心使用代码基本就讲完了,其实看起来还是挺简单的。也可以到 https://github.com/tal-tech/go-zero/blob/master/core/collection/cache_test.go 去看 test 中的使用。
首先缓存实质是一个存储有限热点数据的介质,面临以下的这些问题:
有限容量
热点数据统计
多线程存取
下面来说说这3个方面我们的设计实践。
有限就意味着满了要淘汰,这个就涉及到淘汰策略。cache
中使用的是:LRU
(最近最少使用)。
那淘汰怎么发生呢? 有几个选择:
开一个定时器,不断循环所有key,等到了预设过期时间,执行回调函数(这里是删除map中过的key)
惰性删除。访问时判断该键是否被删除。缺点是:如果未访问的话,会加重空间浪费。
而 cache
中采取的是第一种 主动删除。但是,主动删除中遇到最大的问题是:
不断循环,空消耗CPU资源,即使在额外的协程中这么做,也是没有必要的。
cache
中采取的是时间轮记录额外过期通知,等过期 channel
中有通知时,然后触发删除回调。
> 有关 时间轮 更多的设计文章:https://go-zero.dev/cn/timing-wheel.html
对于缓存来说,我们需要知道这个缓存在使用额外空间和代码的情况下是否有价值,以及我们想知道需不需要进一步优化过期时间或者缓存大小,所有这些我们就很依赖统计能力了, go-zero
中 sqlc
和 mongoc
也同样提供了统计能力。所以我们在 cache
中也加入的缓存,为开发者提供本地缓存监控的特性,在接入 ELK
时开发者可以更直观的监测到缓存的分布情况。
而设计其实也很简单,就是:Get() 命中,就在统计 count 上加1即可。
func (c *Cache) Get(key string) (interface{}, bool) { value, ok := c.doGet(key) if ok { // 命中hit+1 c.stats.IncrementHit() } else { // 未命中miss+1 c.stats.IncrementMiss() } return value, ok }
当多个协程并发存取的时候,对于缓存来说,涉及的问题以下几个:
写-写冲突
LRU
中元素的移动过程冲突
并发执行写入缓存时,造成流量冲击或者无效流量
这种情况下,写冲突好解决,最简单的方法就是 加锁:
// Set(key, value) func (c *Cache) Set(key string, value interface{}) { // 加锁,然后将作为键值对写入 cache 中的 map c.lock.Lock() _, ok := c.data[key] c.data[key] = value // lru add key c.lruCache.add(key) c.lock.Unlock() ... } // 还有一个在操作 LRU 的地方时:Get() func (c *Cache) doGet(key string) (interface{}, bool) { c.lock.Lock() defer c.lock.Unlock() // 当key存在时,则调整 LRU item 中的位置,这个过程也是加锁的 value, ok := c.data[key] if ok { c.lruCache.add(key) } return value, ok }
而并发执行写入逻辑,这个逻辑主要是开发者自己传入的。而这个过程:
func (c *Cache) Take(key string, fetch func() (interface{}, error)) (interface{}, error) { // 1. 先获取 doGet() 中的值 if val, ok := c.doGet(key); ok { c.stats.IncrementHit() return val, nil } var fresh bool // 2. 多协程中通过 sharedCalls 去获取,一个协程获取多个协程共享结果 val, err := c.barrier.Do(key, func() (interface{}, error) { // double check,防止多次读取 if val, ok := c.doGet(key); ok { return val, nil } ... // 重点是执行了传入的缓存设置函数 val, err := fetch() ... c.Set(key, val) }) if err != nil { return nil, err } ... return val, nil }
而 sharedCalls
通过共享返回结果,节省了多次执行函数,减少了协程竞争。
以上就是如何提高进程内缓存的并发,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注创新互联行业资讯频道。
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