ios开发硬件环境配置
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硬件配置:
需要一台Mac电脑及一个iDevice——iPhone、iPad、iPod Touch均可,但三个设备都有的话,会对硬件配置更加有利,可以在不同设备上进行测试,确保app能在所有苹果设备上运行。
软件设置:
在ios app开发中,首先要先会运用iOS应用程序设计语言Objective-C(现在最新的ios程序设计语言为swift)进行app设计。
完成软件设计后,在开发应用程序时,需要使用Apple开发套件(SDK)以及Xcode,即ios的集成开发环境(IDE),进行代码调试、编译等。
在ios app配置前,需要下载最新版本的Xcode。
(1)软硬件要求
ios开发硬件环境配置
苹果设备,首先需要一台Mac电脑及一个iDevice——iPhone、iPad、iPod Touch均可,但三个设备都有的话,会对硬件配置更加有利,可以在不同设备上进行测试,确保app能在所有苹果设备上运行。
软件设置
在ios app开发中,首先要先会运用iOS应用程序设计语言Objective-C(现在最新的ios程序设计语言为swift)进行app设计。完成软件设计后,在开发应用程序时,需要使用Apple开发套件(SDK)以及Xcode,即ios的集成开发环境(IDE),进行代码调试、编译等。
(2)如何搭建开发环境
首先搭建Mac环境。其次要在真机(iphone/ipad)上部署和调试。Apple的iOS开发者帐号是每年99美元,除了能够访问各种文档资源之外,最重要的是它可以帮助开发者生成合法证书,并把应用部署到App store和真机上,当然,如果产品开发完成之后打算投入市场,那这个钱是省不得的。
第三步调试Phonegap源码。能调试Phonegap源码还是很必要的,一是可以学习一下整个流转机理,二是便于调试自己写的或加装的plugin。
第四部根据官方guide: Getting Started with iOS,搭建好项目结构。然后:
1、删除“Cordova.framework”
2、把CordovaLib.xcodeproj从phonegap源码包里拖到xcode里。
3、选择主项目(starteam-mobile-ios)的“Build Phases”,在“Link Binary With Libraries”下添加“Workspace”下的“libCordova.a”。
4、在“Target Dependencies”添加“CordovaLib”。
5、编辑“Build Settings”里的“Other Linker Flags”,添加“-all_load -Obj-C”配置项。
6、把Phonegap源码包里的“VERSION”文件拖到“Supporting Files”文件夹下。
7、主项目和CordovaLib.xcodeproj下的Architectures改为:Standard (armv7),不然编译时会报gcc相关的错。
最后调试Javascript。在真机上出了Javascript错误是非常难调试的,这需要很多的工具来支持才行,我准备把它和其他移动平台上javascript调试单独作为一个主题来详细研究,这里就暂时不多说了。到此,iOS上Phonegap开发环境也就搭建完成。
ios开发硬件配置环境
工具:使用到 Xcode 和 iOS SDK(Apple 提供的开发工具)。
硬件配置:
首先有一台Mac电脑,然后有一个iDevice——iPhone、iPad、iPod Touch均可,最好拥有以上三者,以便适配和测试。
软件设置:
在开发应用程序时,会使用到 iOS 软件开发套件 (SDK) 以及 Xcode,即 Apple 的集成开发环境 (IDE)。
Xcode 包括源代码编辑器、图形用户界面编辑器及其他许多功能,为您开发完美的 iPhone、iPod touch 和 iPad 应用程序,提供了所需要的全部资源。
应用程序开发工具集中显示在一个窗口中,Xcode 称之为工作区窗口。在此窗口内,可以顺畅地从代码编写转换到代码调试,再到用户界面设计。
iOS SDK 扩展了 Xcode 工具集,包含 iOS 专用的工具、编译器和框架。
其他
无需加入该计划也可编写应用程序并在 iOS Simulator 中测试。只有加入该计划,才能在设备上测试与分发应用程序,还可以全权访问 iOS Dev Center 和 iOS Provisioning Portal。
配置iCloud,首先你就先要有一个真实的苹果开发者账号,没错,就是一年688的那个。开通了之后,在Xcode中新建一个项目。然后在 TARGETS - Capabilities - iCloud 中打开开关就可以了。
就像这样,是不是很简单啊。
诶,可是好像有什么地方不对,有些地方爆红了。
这是因为我们还没有给这个App ID 注册,所以接下来我们去苹果的 开发者官网 添加一个App ID,在添加的时候勾选 iCloud 服务就可以啦。
什么?你说你已经创建过App ID了???没关系,在管理App ID这边选择 Edit ,然后在勾选 iCloud 也是一样的。
这时候回到Xcode中在看一下,应该就已经没有爆红了吧。
什么???还有爆红??? 那你重启一下XCode试试吧。再不行,你重启一下电脑试试好了。
在Xcode中 iCloud 下边一共有三个可以勾选的服务,其中第一个就是 key-value storage ,这个也是最简单的 iCloud 使用方法了,他跟 NSUserDefaults 的使用方法基本一样,都是以键值对的方式存储数据。只不过处理iCloud的类为 NSUbiquitousKeyValueStore 。
存储数据的方式很简单,只要使用 setObject:forkey: 之后,使用 synchronize 同步一下就可以了。
获取数据的方式也一样,是要使用 objectForKey 就可以了。
看一下 NSUbiquitousKeyValueStore 的头文件,我们发现他还有一个通知消息
注册这个通知,就可以在数据修改的时候接收到通知,然后做对应的处理。最好的验证方法就是在存储了数据之后直接删除掉这个app,然后再次安装,这个时候就会触发该通知。
先放一下demo的[ 地址 。
以上就是关于配置iCloud和key-value存储的简单使用,后边我们再看看其他两种服务是怎么样使用的。
相较于key-value的存储类型,Documents是用来管理一些比较大的文件,比如用户创建的文档等等。
在我们打开iCloud选项的时候,系统就是自动为我们添加一个 xxx.entitlements 的文件,这个东西用来保证应用的安全性,确保只有你的应用才能访问你自己创建的文档,系统也是依赖于他来区分用户的iCloud账户中每个应用的文档。
查看这个 xxx.entitlements 我们会发现在他里边有这样的一个key Ubiquity Container Identifiers ,对应的value为 iCloud.$(CFBundleIdentifier) 。其实这个 $(CFBundleIdentifier) 就代表这你的APP ID。所以也可以看成是 iCloud.com.zzr.ZZRiCloudDemo 。
NSFileManager 主要是对文件的操作,我们用它来获取iCloud的存储地址。
根据我们的entitlements,通过 NSFileManager 就可以获得iCloud的存储地址,在获取地址之后,我们要先判断一下获取的地址是否为空,如果这个地址为空,则说明用户的iCloud暂时不可用,接下来一切的操作都没办法进行下去。
UIDocument 主要是用于对文件内容的操作。
其实获取了文件的地址之后,我们已经可以直接对文件进行操作了,但是官方还是让我们通过 UIDocument 来操作,因为当我们在对iCloud进行操作的时候,不止是只有我们自己对他进行操作, iCloud daemon 也会对iCloud操作,用 UIDocument 操作能够保证存取安全。
在使用 UIDocument 之前,我们新建一个类,继承于 UIDocument ,并且重写两个方法:
NSMetadataQuery 主要用来查询数据。
有了之前的准备工作,创建一个文档就非常简单了,只要创建好我们要保存的文件,通过
就可以将文档上传到iCloud中了。
我们以一个txt文件作为示范。
修改文档,其实就是重写文档,就是将上边创建文档中的 UIDocumentSaveForCreating 改为 UIDocumentSaveForOverwriting 。
删除文档其实就是通过之前的地址获取到文件,然后调用remove方法即可。
之前讲了增加、删除、修改,好像增删改查中只剩下查询这个方法没有介绍了。查询和前边几个有点不同,他需要用到 NSMetadataQuery 。
直接调用 startQuery 开始查询,iCloud就已经开始帮我们查询了,查询好之后,iCloud会通过通知来告诉我们查询到了东西。
所以我们注册两个通知
并相应他们
其中
就是查询到的内容的数组,遍历他,就可以获取到对应目录下的全部文件了。
先放一下demo的 地址 。
demo简单的制作了一个text文档的存储功能,一些交互没有完善,但是基本的增删改查功能都已经实现了。
以上就是 iCloud Document 的简单使用。此文章仅供个人学习使用,如有不当,希望大佬指出。
【必选】Mac OS X操作系统的电脑,Apple ID,iphone 真机
( 若不需要“GPS”、“照相机”、“蓝牙”等功能可使用iphone模拟器)
Xcode是IOS开发的免费的IDE(集成开发环境)
截至目前,其最新版本为10.1,我们可以在App Store中轻松取之。(速度较慢,请耐心等待 ????)
选择“iOS”和“Single View App”并点击“Next”
填写工程基本信息
选择工程存放位置,如下我的位置
如下图工程创建成功,但有红色的感叹号:‘Signing for "HelloWorld" requires a development team’
Xcode在调试iphone真机时需要Team账号(即Apple ID),所以需要设置下(点击add account),添加apple id后关闭窗口,然后回到下图
选择刚才创建的team,红色感叹号消失
USB连接iPhone手机,分分钟,在下图上红框中可以选择已连接的手机。
这时,有可能会有ios系统不兼容提示(“OS version lower lower than deployment target”),即你开发针对的目标系统过高了。这时,在下图下红框中,适当调整Target的iOS版本号,直到没有不兼容的提示。运行“Hello World”
然后会遇到如下问题:解决详见 我的另一篇文章
????IOS:xcode提示“codesign 想要访问您的钥匙串中的密钥”
第一次调试真机时,会要求手机通过信任(如下图),点击OK,然后操作手机,依次选择:设置-通用-设备管理-“你的Apple ID”-信任“你的Apple ID”-信任。
编译成功,真机桌面生成图标
点击桌面图标,打开盖应用“zhenji”
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