Flutter中自定义组件一般有两种方式:
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CustomPaint继承自SingleChildRenderObjectWidget,即它可以在通过嵌套引入到widget树中,并且可以有一个child子widget。它的构造方法如下:
painter和foregroundPainter需要接收CustomPainter对象,是CustomPaint核心。CustomPainter是进行UI绘制的核心类,绘制时, CustomPaint 首先在画布上调用 painter绘制 , 然后再绘制它的 child Widget, child 绘制完成后再调用 foregroundPainter 进行绘制。
size属性标识绘制区域大小,但当CustomPaint有child,该属性将会忽略,而使用child的大小为绘制区域大小。
isComplex和willChange用于控制绘制层缓存处理的,这里暂不讨论。
可实现CustomPainter子类进行UI绘制
实现paint方法进行真正的绘制,canvas是画布对象,size是绘制区域,是从CustomPaint中size属性传递得到的。绘制过程与Android原生开发十分类似,连API都十分相像,这点对熟悉Android原生开发者真是太友好了。
Paint对象是画笔对象,就是绘图工具,我们可以设置画笔的颜色、粗细、是否抗锯齿、笔触形状以及作画风格等,通过这些属性我们可以很方便的来定制自己的UI效果,在绘制的过程中可以定义多个画笔,以便实现多种风格图形的集合。
根据需求选择合适的画笔属性,完成你的绘制。
Canvas是绘制的画布,它包含了很多绘制方法,可以绘制出各种形状的图形。需要注意的是,画布是应用所有控件都在使用的, 所以通过这个画布其实是可以绘制充满屏幕的内容的,每次绘制都应该限制在本控件的区域(Size)内, 以免绘制覆盖到其他组件。
下面介绍下Canvas的绘制方法:
PointMode是个枚举
p1、p2为线段两个端点
Rect定义矩形的大小位置,有多种构造方式:
RRect描述圆角矩形,他通过Rect和Radius来构造
画圆比较简单,c表示圆心位置,radius是半径。
椭圆使用外接矩形确定大小位置,rect就是外接矩形。
绘制弧形,先确定弧形对应的椭圆,同样地用外接矩形rect确定椭圆,然后根据起始点和结束点角度来确定那一段弧度,startAngle,sweepAngle分别代表起始和结束点角度,角度用弧度表示法。
useCenter表示是否连接闭合形状,userCenter = false表示不闭合,即画一段弧线,userCenter = true表示闭合,即绘制一个扇形。
绘制路径,关键在于构建路径Path,可以直接new Path对象,然后通过path方法可以连接出图形,path关键方法如下:
还有其他方法,有兴趣可以查看API。
ListTile 通常用于在 Flutter 中填充 ListView。在这篇文章中,我将用可视化的例子来说明所有的参数。
title 参数可以接受任何小部件,但通常是文本小部件
副标题是标题下面较小的文本
使文本更小,并将所有内容打包在一起
将图像或图标添加到列表的开头。这通常是一个图标。
设置拖尾将在列表的末尾放置一个图像。这对于指示主-细节布局特别有用。
设置内容边距,默认是 16,但我们在这里设置为 0
如果选中列表的 item 项,那么文本和图标的颜色将成为主题的主颜色。
ListTile 可以检测用户的点击和长按事件,onTap 为单击,onLongPress 为长按。对于波纹效果是内置的
通过将 enable 设置为 false,来禁止点击事件
静态方法 divideTiles 可以在 titles 之间添加分隔符,这个颜色有点淡,需要看仔细点才能看出来,哈哈哈哈
在开发中,文本是我们最常接触的控件。这篇博客来分享一下 Flutter 中的 Text 文本组件,我们展示的文本都可以用这个组件来展示,希望看文章的小伙伴有所帮助。
这样我们就可以在界面当中显示一个文本,显示是 Hello Flutter 。下面我们来说说 Text 组件的属性:
设置文本颜色:
设置文本大小:
设置文本样式-加粗:
设置文本样式-斜体:
设置文本位置:
TextAlign可选属性: center 、 end 、 start 、 justify 、 left 、 right 。
设置文本高度:
设置文本最大行数:
设置文本有下划线:
设置文本有虚线类型下划线:
设置文字间隔:
文本超过最大行数设置 ... :
color: Color(0xFF5e12a9)
00%=FF(不透明)
5%=F2
10%=E5
15%=D8
20%=CC
25%=BF
30%=B2
35%=A5
40%=99
45%=8c
50%=7F
55%=72
60%=66
65%=59
70%=4c
75%=3F
80%=33
85%=21
90%=19
95%=0c
100%=00(全透明)
参考原文链接:
封装的弹窗必须要灵活,满足实际开发中的大部分弹窗,比如有无标题、有无内容、有无关闭按钮、有无操作按钮以及按钮的排列样式等需要满足多元化~
共有四个文件: ww_dialog.dart 、 ww_middle_bottom_dialog_widget.dart 、 ww_top_dialog_widget.dart 、 ww_top_dialog_item_data.dart
弹窗主要调用类,主要包含: WWDialog.showTopDialog 、 WWDialog.showMiddleDialog 、 WWDialog.showBottomDialog
支持自定义配置背景颜色、字体大小、颜色、统一回调、自定义按钮、单独回调、是否带三角标志、任意位置、最大高度、超过可以滑动等~
部分展示效果:
支持配置背景颜色、字体大小、颜色、字重、按钮排列方式、标题、内容、按钮支持完全自定义、点击的回调等~
部分展示效果:
支持配置背景颜色、字体大小、颜色、字重、按钮排列方式、标题、内容、按钮支持完全自定义、点击的回调等~
部分展示效果:
中间、底部弹窗的弹窗widget
顶部弹窗的弹窗widget
顶部弹窗的数据源数据模型item
github传送门:
Divider的构造方法
可以看出Divider组件只有5个属性,一目了然,使用也非常简单
indent: 起点缩进距离
endIndent: 终点缩进距离
color: 分割线颜色
height: 分割线区域的高度,并非分割线的高度
thickness: 分割线的厚度,真正的分割线的高度
注意:
1.当height为null的时候会去查看 DividerThemeData.space的高度,如果同样为null,则默认分割线区间为16
2.如果不设置thickness的高度,分割线默认为1px且居中显示
3.如果想设置真实的分割线高度,需要把height和thickness设置为一样高即可。
4.flutter还提供了竖直方向上的分割线组件VerticalDivider,用法一至,不在赘述。
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