//在主函数里面直接调用keyboard()函数,直接返回键值;然后在数码管显示。好好的研究下这个键盘程序, 这种方式很程序很精炼、简单 绝对可以调出来。
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P1=0x0f是表明你要输出这个状态,但是当你读P1的时候,单片机智能的把0x0f给取消了(或者转化为内部上拉的一种状态)。
前面两行宏定义多了分号啦,其它就没有问题了#define GPIO_DIG P0 //不能有分号#define GPIO_KEY P1 //不能有分号这两行修改后,可以编译了,可是运行仿真,按键却不显示出按键数,始终显示0。
//4×4矩阵键盘:接在P1口;//两位数码显示器: P0口输出七段码,P2口输出位选码。//=== //C语言程序如下。/ 文件名: KEY_LED.c 功能 : 对4×4矩阵键盘进行输出,在数码管后两位显示按键值。
1、c语言main函数扫描周期顺序执行。根据查询相关资料信息从main函数开始,顺序执行。遇到调用的其它函数就先运行函数,继续执行主函数下面的语句。当整个程序编写好后,编译器先编译,再连接各种库函数,执行程序。
2、进入程序后,就开始找main函数,可能是int main也可能是void main等。然后可能遇到判断、循环、分支结构,然后按各自的语法分别执行,还可能遇到被调函数,到了那里就再去执行被调函数,执行完被调函数就再回来。
3、C编译器允许main()函数没有参数,或者有两个参数 (有些实现允许更多的参数,但这只是对标准的扩展)。这两个参数,一个是int类型,一个是字符串类型。第一个参数是命令行中的字符串数。
1打开一个simulink原理图,在其中任一空白位置双击鼠标,不出意外会在点击的位置出现闪烁的鼠标光标,此时即可输入文字信息。2在闪烁区域输入文本信息,在文本下面有一系列设置选项,比如“字体”、“颜色”等信息。
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