编写一个类实现MouseListener 的接口,通过鼠标点击的位置来确定圆心,这样就能轻松实现不改变paint函数,而改变圆的大小和位置 。
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我改了一点点东西具体的就不细看了 ps:不好意思。开始的时候忘了你的双缓冲是不正确的所以没怎么改。。现在我改好了。
靠,楼上的回答那么长啊,只要一个函数,就是 drawOval(int x,int y,int w,int h);这是是画椭圆形的函数,但是它也可以画圆形。
写一个类继承 JLabel,在里面覆盖父类中的 public void paintComponent(Graphics g) 方法,在这个方法中以这个 Label 的宽高中的最小值的一半为半径画个圆并涂上图。
1、图像移动效果是你第一眼看到他在这,第二眼看到他在那。
2、移动:将沿着移动方向的图形最后一个元素进行坐标计算,按照从尾巴到头的顺序,最后刷新。投影:计算机出对称轴,按照对称轴进行坐标变换,然后刷新,这纯粹是数学知识的运用啊。
3、写一个线程,在run方法中控制图片x,y的坐标位置,不能超过窗体的控制就是当你的x和Y的坐标不能大于窗体的最大值和最小值。
4、1:建立一个自定义Panel,继承自JPanel,重写它的paintComponent()方法,在方法中将图像绘制出来。
5、每个图形都分别花在单独的画板上,就像图层一样,然后移动画板就能有移动图形的效果了。
6、把图整个添加为按钮,点及按钮鼠标开始记录并改变坐标。
import java.awt.*;import javax.swing.* ;动作事件相关类在import java.awt.event.*;中,在代码头import就可以看了 给一个相关的代码吧,包括所有的鼠标事件。
把鼠标的x和y放一个队列里,限定队列长度,每次都把队列里的点画出来就行了。
加一个时钟组件,设置时钟周期为10。在_时钟1_周期事件里面加入下面的代码。图片框左边 = 取鼠标水平位置 ()- _启动窗口.左边 图片框顶边 = 取鼠标垂直位置 ()- _启动窗口.顶边 这样就可以了,很简单的。
每个图形都分别花在单独的画板上,就像图层一样,然后移动画板就能有移动图形的效果了。
使用纯CSS即可实现全部效果,代码也很简单。原理:hover触发CSS临近选择器 所需工具:DW(用来给图片画热区),PS(算出弹出层的top和left偏移值)我在Demo里画了三个热区(位置如下图),你用鼠标悬停到上面即可看到效果。
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