类模块里面是写一个类,模块里面什么都写,变量,方法,并且可以直接调用,而不同想类那样必须通过一个实例来调用。面向对象的主要思想就是继承、多态、封装等等东西,说来vb感觉并不是完全的面向对象,你还是转学vb.net吧。由于vb用的时间很短,不知道怎么用vb做控件,vb做很多事情都需要大量的去调用系统API,而这些事情在vb.net中或许就是一两行代码就搞定了。当然,vb也有一个好处就是写的小程序可以直接在任何电脑上运行,而vb.net的程序依赖于.net类库。
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一、主体不同
1、模块:为完成某一功能所需的一段程序或子程序;或指能由编译程序、装配程序等处理的独立程序单位;或指大型软件系统的一部分。
2、类模块:没有可见的用户界面。可以使用类模块创建含有方法和属性代码的自己的对象。
二、特点不同
1、模块:指模块跟外部环境联系的接口(即其他模块或程序调用该模块的方式,包括有输入输出参数、引用的全局变量)和模块的功能;内部特征是指模块的内部环境具有的特点(即该模块的局部数据和程序代码)。
2、类模块:可以设定类所具有的方法、属性等,比如一个叫animal的类模块,里面有public的方法eat,属性有Hp,Mp等。
三、功能不同
1、模块:有各种类型,如单元操作模块(换热器、精馏塔、压缩机等)、计算方法模块(加速收敛算法、最优化算法等)、物理化学性质模块(汽液相平衡计算、热焓计算等)等。
2、类模块:主要是存放全局变量和函数,供所有模块使用。
参考资料来源:百度百科-类模块
参考资料来源:百度百科-模块
模块是特殊代码块的集合,类模块就是模块跟窗体区别如下:
一、主体不同
1、窗体:Visual Basic编译环境提供的用于开发桌面程序的通用窗体类。
2、模块:Visual Basic 将代码存储在模块中。是应用程序内其它模块访问的过程和声明的容器。
二、特点不同
1、窗体:包含和设计好的属性和方法,开发人员可以直接使用,或基于窗体类(class Form)定制自己的程序界面,无需从底层去编写每一个细节。
2、模块:可以包含变量、常数、类型、外部过程和全局过程的全局(在整个应用程序范围内有效的)声明或模块级声明。
三、作用不同
1、窗体:简化了开发人员的工作量和复杂度,使程序员将更多的精力投入到程序的业务功能的设计和实现。
2、模块:写入标准模块的代码不必绑在特定的应用程序上;如果用名称引用窗体和控件,则在许多不同的应用程序中可以重用标准模块。
参考资料来源:
参考资料来源:
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