HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
创新互联服务项目包括万宁网站建设、万宁网站制作、万宁网页制作以及万宁网络营销策划等。多年来,我们专注于互联网行业,利用自身积累的技术优势、行业经验、深度合作伙伴关系等,向广大中小型企业、政府机构等提供互联网行业的解决方案,万宁网站推广取得了明显的社会效益与经济效益。目前,我们服务的客户以成都为中心已经辐射到万宁省份的部分城市,未来相信会继续扩大服务区域并继续获得客户的支持与信任!
1、 视频流
HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
video id=”video” autoplay=”"/video
script
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
/script
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:
var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);
3、 图片获取
从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22);
如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串
第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});
在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}
以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。
在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。
相关规范:
(为便于阅读,对原文进行了不失原意的适当修改,包括代码中一些错误的重复,并作了注释)
HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
1、 视频流
HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
video id=”video” autoplay=”"/video
script
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
/script
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:
var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);
3、 图片获取
从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22);
如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串
第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});
在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}
以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。
在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。
可以参考chrome小乐图客扩展的截图功能,支持粘贴剪贴板图片、拖拽图片、或者粘贴图片网址上传,是通过html5 file reader实现的。
按住电源键(关机键)的同时按主屏幕(HOME)键,听见"咔嚓"一声,就代表截图成功了。
另外还有用截图软件截图的,你可以下载一款在你手机上最好用的截图软件,安装后就可以使用截图功能了。答题不易,互相帮助,手机提问的朋友在客户端右上角评价点满意即可.
如果你认可我的回答,请点击采纳为满意回答按钮!
Clipic.js插件可以为移动端 (仅支持移动端) 提供头像上传并裁剪成指定尺寸,用原生js开发的,轻量级,包含html跟css,不到8kb。点此链接体验:
参数说明
width:Number (默认:500) – 裁剪宽度
height:Number (默认:500) – 裁剪高度
ratio:Number (可选) – 裁剪的比例,当传入ratio时width/height将无效
src:String (必传) – 需要裁剪的图片,可以是图片链接,或者 base64
type:String (默认:jpeg) – 裁剪后图片的类型,仅支持 jpeg/png 两种
quality:Number (默认:0.9) – 压缩质量
buttonText:Array (默认:[‘取消’, ‘重置’, ‘完成’]) – 底部三个按钮文本
首先,启动Flash安装程式,然后点击下一步然后,在出现的窗口中选择接受许可协议,然后点击下一步之后,选中安装FlashPlayer项,然后点击下一步继续然后,一切资讯都搜集完毕之后,请点击“安装”来启动正式的安装进程。
目前国内的主流视频网站 用的还是flash,所以客观来说,是必须的,虽然html5可以用video标签播放视频,但是目前没有一个视频格式兼容所有浏览器的。
因此Flash 成为嵌入网页中的小游戏、动画以及图形用户界面常用的格式。这个插件是目前所有的浏览器都是用的视频播放的。最好是安装上去,不要再删除了。
首先,原版FLASH PLAYER在2016年就没了,而2020微软底层组件也删除,2021年1月12号是最后微软期限,所以到期了彻底删除了官方FLASHPLAYER原FLASH文件会被F文件图标加叹号替代,当然这个也代表你没有装坑爹的特供版是值得高兴的事。
部分站点自动跳转判断会跳转到提示下载FLASH的图片实际非FLASH弹窗,右键可以查看是否是图片,这个是网站还未完全更新导致,只能等站点更新,可以联系站长提交问题。
虽然可以用FLASH点Cn的特供版但是特供版是什么,当你输入FLASHPLAYER时候会自动跳转到CN网站而不是ADOBE网站,而QQ浏览器360浏览器和一些国产浏览器软件广告联盟会捆绑一键安装,但是就算你这些浏览器卸载了。
那个流氓软件也无法卸载,卸载的只是表面广告弹窗,实际盗号程序已经侵入你所有调用FLASH的软件及浏览器,而当你看他们的协议时候,你会崩溃,记录你的输入浏览记录,你用过的软件,发送的IP。
cordova
用代码调用硬件,这里面有个方法可以调用手机的摄像头,里面我记得还有个功能查看手机相册
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