Unity3d坐标与NGUI坐标转换-创新互联

A物体在NGUI空间,父节点C,B物体在Unity3d空间。AC的渲染相机为camera2d,B的渲染相机为camera3d,如果我们希望把A物体设置在B物体上面10像素的位置上,但是A物体仍旧在NGUI空间,可以如下设置:

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Vector3 result = Vector3.zero;

Vector3 screen3dPos = camera3d.WorldToScreenPoint(B.position);

result = camera2d.ScreenToWorldPoint(screen3dPos);

result.z = 0;

result = c.InverseTransformPoint(result);

result.y += 10;

A.localpostion = result;

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本文来源:http://lszwz.com/article/dshcsj.html

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