有两种
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1.通过设置viewport参数
2.使用css3中的缩放
两种方法都需要获取当前屏幕大小然后根据网页宽度来计算缩放比例,然后进行缩放。但是因为目前手机种类繁多,浏览器种类也很多,所以每种方法各自都有不少的问题。
/spanmeta name=“viewport” content=“width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=0.5, maximum-scale=2.0, user-scalable=yes” /
在网页的中增加以上这句话,可以让网页的宽度自动适应手机屏幕的宽度。
其中:
width=device-width :表示宽度是设备屏幕的宽度
initial-scale=1.0:表示初始的缩放比例
minimum-scale=0.5:表示最小的缩放比例
maximum-scale=2.0:表示最大的缩放比例
user-scalable=yes:表示用户是否可以调整缩放比例
可以用JS监控屏幕大小,然后调整Canvas的大小。在代码中加入JS
$(window).resize(resizeCanvas);
function resizeCanvas() {
canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth);
canvas.attr("height", $(window).get(0).innerHeight);
context.fillRect(0, 0, canvas.width(), canvas.height());
};
resizeCanvas();
就可以了。
canvas 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
只有内嵌css有效,外部css会出现拉伸的情况,
所以有两种方案
var myCanvas = "canvas id='myCanvas' width='" + screen.availWidth + "px' height='"+ screen.availHeight + "px'/vanvas";
document.body.insertAdjacentHTML("beforeEnd", myCanvas);
或者这种做法
var myCanvas = document.createElement("canvas");
myCanvas.setAttribute("width", screen.availWidth);
myCanvas.setAttribute("height", screen.availHeight);
myCanvas.setAttribute("id", "myCanvas");
document.body.appendChild(myCanvas);
两种方案的共性都是在把元素添加进DOM前设置他的大小
估计是没分了,给后人看吧
使用百分比,比如
img
src='../a.ipg'
style='width:50%'
/
这样就会保持屏幕的50%的宽度。
如果有上级标签,比如:
div
img
src='../a.ipg'
style='width:50%'
/
/div
那图片大小就是div宽度的50%,div没有设置宽度就会默认是屏幕宽度,如果设置了宽度,就要注意
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