上一篇我们说到组件化开发是一个App最大一层的架构,那具体到了一个一个的业务组件里,比组件化开发小一点的架构就是三层架构。所谓三层架构就是指把项目中所有的类划分到不同的层,目的是使项目逻辑更加清晰,提升开发和维护的效率,我们一般会把项目分为三层:数据层、业务层、视图层。
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注意:严格来讲,三层架构并不真正就比组件化开发小,它们俩只是从不同的角度去做架构而已,往往是相互融合的,比如组件化开发里网络库就是三层架构里数据层的内容,UI库就是三层架构里视图层里的内容等,这里之所以说“三层架构是比组件化开发小一点的架构,主要是针对业务组件来说的”,当然甚至我们在不使用组件化开发时项目里依然可以使用三层架构。
比三层架构再小一点的架构就是视图层架构,我们常说的MVC、MVVM都是˛视图层的架构。
MVC,即Model-View-Controller,它们的关系如下:
MVVM,即Model-View-ViewModel,它们的关系如下:
组件化编程的关键目的是为了将程序模块化,使各个模块之间可以单独开发,单独测试。当然,随之而来的版本问题也必须要解决,防止出现不兼容的组件版本破坏程序的稳定性。
目前iOS组件化方案主要有三种;
在启动时,注册组件提供的服务(注册URL以及关联服务Block),然后在使用时,通过URL直接调用(openURL);
通过Protocol定义服务接口,组件通过实现该接口来提供服务,最终的实现就是将Protocol和Class映射在一起,同时在内存中保存一张映射表,使用的时候,通过Protocol去获取Class对应的服务。
Target Action这个方案是基于ObjC 的runtime、category 特性动态获取模块,例如通过NSClassFromString 获取类并创建实例,通过 performSelector + NSInvocation动态调用方法。
首先每个模块需要配置Target和Category,其中Target是每个组件对应一个或者多个Target,Category是中间层Mediator的分类,使用分类的目的是为了让Mediator的业务代码分离,从而降低Mediator中的依赖和耦合性。
那么中间层Mediator是如何找到并调用组件的呢?这里正是利用了runtime的反射机制,在Category中找到对应Target以及调用Target对应的Action。
CTMediator 正是采用的Target Action方案,巧妙的使用了cocoaTouch提供的反射机制,方法签名与命令模式,简单又完美的解决了组件间的解耦问题。
解释
推送分为2种情况,一个是私有库的推送,例如公司自己的gitLabel;第二个是公有库,例如前面的GitHub
pod组件就完成了,下一篇开始主项目跟组件的交流
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