主要思想:
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首先要准备一张有连续帧的图片,然后利用HTML5 Canvas的draw方法在不同的时间间隔绘制不同的帧,这样看起来就像动画在播放。
关键技术点:
JavaScript 函数setTimeout()有两个参数,第一个是参数可以传递一个JavaScript方法,
另外一个参数代表间隔时间,单位为毫秒数。代码示例:
setTimeout( update, 1000/30);
Canvas的API-drawImage()方法,需要指定全部9个参数:
ctx.drawImage(myImage, offw, offh, width,height, x2, y2, width, height);
其中offw, offh是指源图像的起始坐标点,width, height表示源图像的宽与高,x2,y2表
示源图像在目标Canvas上的起始坐标点。
!DOCTYPE html
html
head
meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=IE8"
meta http-equiv="Content-type" content="text/html;charset=UTF-8"
titleCanvas Mouse Event Demo/title
link href="default.css" rel="stylesheet" /
script
var ctx = null; // global variable 2d context
var started = false;
var mText_canvas = null;
var x = 0, y =0;
var frame = 0; // 22 5*5 + 2
var imageReady = false;
var myImage = null;
var px = 300;
var py = 300;
var x2 = 300;
var y2 = 0;
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("animation_canvas");
console.log(canvas.parentNode.clientWidth);
canvas.width = canvas.parentNode.clientWidth;
canvas.height = canvas.parentNode.clientHeight;
if (!canvas.getContext) {
console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5 compatible browser.");
return;
}
// get 2D context of canvas and draw rectangel
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle="black";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
myImage = document.createElement('img');
myImage.src = "../robin.png";
myImage.onload = loaded();
}
function loaded() {
imageReady = true;
setTimeout( update, 1000/30);
}
function redraw() {
ctx.clearRect(0, 0, 460, 460)
ctx.fillStyle="black";
ctx.fillRect(0, 0, 460, 460);
// find the index of frames in image
var height = myImage.naturalHeight/5;
var width = myImage.naturalWidth/5;
var row = Math.floor(frame / 5);
var col = frame - row * 5;
var offw = col * width;
var offh = row * height;
// first robin
px = px - 5;
py = py - 5;
if(px -50) {
px = 300;
}
if(py -50) {
py = 300;
}
//var rate = (frame+1) /22;
//var rw = Math.floor(rate * width);
//var rh = Math.floor(rate * height);
ctx.drawImage(myImage, offw, offh, width, height, px, py, width, height);
// second robin
x2 = x2 - 5;
y2 = y2 + 5;
if(x2 -50) {
x2 = 300;
y2 = 0;
}
ctx.drawImage(myImage, offw, offh, width, height, x2, y2, width, height);
}
function update() {
redraw();
frame++;
if (frame = 22) frame = 0;
setTimeout( update, 1000/30);
}
/script
/head
body
h1HTML Canvas Animations Demo - By Gloomy Fish/h1
prePlay Animations/pre
div id="my_painter"
canvas id="animation_canvas"/canvas
/div
/body
/html
html5使超链接特效消失的办法如下
1.新建一个html文件,命名为test.html,用于讲解html5超链接下划线怎么去掉。
2.在test.html文件内,使用a标签创建一个链接,下面将使用css去掉该超链接的下划线。
3.在test.html文件内,给a标签添加一个class属性,属性值为ttlink。
4.在test.html文件内,编写标签,页面的css样式将写在该标签内。
在css标签内,通过class该超链接的样式,将text-decoration属性设置为none,实现去掉链接的下划线。
html5:
用于绘画的 canvas 元素
用于媒介回放的 video 和 audio 元素
对本地离线存储的更好的支持
新的特殊内容元素,比如 article、footer、header、nav、section
新的表单控件,比如 calendar、date、time、email、url、search
css3:
1. CSS3实现圆角(border-radius),阴影(box-shadow),
2. 对文字加特效(text-shadow、),线性渐变(gradient),旋转(transform)
3. transform:rotate(9deg) scale(0.85,0.90) translate(0px,-30px) skew(-9deg,0deg);// 旋转,缩放,定位,倾斜
4. 增加了更多的CSS选择器 多背景 rgba
5. 在CSS3中唯一引入的伪元素是 ::selection.
6. 媒体查询,多栏布局
7. border-image
HTML5是HTML的升级版,HTML5有两大特点:首先,强化了 Web 网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等 Web
应用的功能。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。今天我们推荐8款使用HTML5生成的特
殊效果,希望可以对大家的使用带来帮助!
HTML5实现的五子棋游戏
在线演示
这是一款使用HTML5实现的五子棋特效,与计算机的对局你不见得能次次都赢得胜利,不信可以点击在线演示。
一款不需要视频文件的视频播放器-Frame player
在线演示
HTML5视频是非常棒的,它可以很容易的用在多款设备上。但是它也有自己的问题,比如移动设备的播放器,可能有不同版本不兼容的情况。今天我们介绍这款视频播放器完善了之前的效果,用起来更方便。希望大家喜欢!
3D菜单
在线演示
或许在现如今这个科技发达的时代,在线点餐已不是新鲜事。餐厅可以对Menu进行设计,点击菜名会相应弹出菜品的照片,或者还可以增加卡路里,原材料和客户们的评价等。绝对是一个超时髦的创意!
用HTML5的画布实现撕布的动画效果
在线演示
用HTML5的画布实现撕布的效果,滑动鼠标,布会随着鼠标变动。点击鼠标左键,然后滑动鼠标,布就会被割开。如果你还没有查看过这款演示效果,那绝对逼真的让你震撼!
HTML5 Canvas(画布) 基础使用和介绍
在线下载
还记得在过去的Web前端开发中,如果你需要绘图或者生成相关图形的话,使用Flash可能是你唯一或者说最强大的实现方式,而在近些年的技术
热点HTML5标准中,HTML
Canvas(画布)能够更加方便的帮助你实现2D绘制图形图像及其各种动画效果功能。在今天的这篇技术教程中我们将介绍基本的Canvas使用,希望大
家觉得有帮助!
HTML5画布生成的2D光源效果
在线演示
超金属的背景,仿佛探照灯的经过让他看上去更加的立体。这是一款使用HTML5 Canvas生成的2D光源效果。绝对让你不后悔使用它!
HTML5的Flappy bird实现
在线演示
著名的Flappy Bird,相信知道的人一定不少吧,点击你的空格,不要让它掉下来,看看你最终的成绩有多好。发上来我们切磋一下吧.
Sonic - 循环加载的利器
在线演示1 在线演示2 在线演示3
Sonic是一个不到3k,非常小的JS类库,你可以用这个类库来创建自定义的加载动画。它的循环动画效果非常赞,比如你可以用它做一条不断追
逐自己尾巴
的蛇,这样的动画。Sonic使用了HTML5的canvas元素和其相关API。它基于在一定小的时间间隔上,基于预定义的路径,画出下一个形状,从而
完成动画效果。你可以使用arc,bezier,或line的方法来定义路径。
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