抱歉 这个已经不属于HTML+JS的内容了。
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最常用的是.NET和PHP,这两个都有现成的模版可以下载。
//代码不支持IE 因为IE对HTML5支持不好$("#file").change(function(event) { var file = $("#file")[0].files[0]; PostFile(file,0); });function PostFile(file,i){ var name = file.name, //文件名 size = file.size, //总大小shardSize = 2 * 1024 * 1024, shardSize = 2 * 1024 * 1024,//以2MB为一个分片 shardCount = Math.ceil(size / shardSize); //总片数 if(i = shardCount){ return; } //计算每一片的起始与结束位置 var start = i * shardSize, end = Math.min(size, start + shardSize); //构造一个表单,FormData是HTML5新增的 var form = new FormData(); form.append("data", file.slice(start,end)); //slice方法用于切出文件的一部分 form.append("lastModified", file.lastModified); //slice方法用于切出文件的一部分 form.append("name", name); form.append("total", shardCount); //总片数 form.append("index", i + 1); //当前是第几片 //Ajax提交 $.ajax({ url: "/test/AjaxFile", type: "POST", data: form, async: true, //异步 processData: false, //很重要,告诉jquery不要对form进行处理 contentType: false, //很重要,指定为false才能形成正确的Content-Type success: function(data){ if(data){ i = data++; var num = Math.ceil(i*100 / shardCount); $("#output").text(num+'%'); PostFile(file,i); } } }); }
HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
1、 视频流
HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
video id=”video” autoplay=”"/video
script
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
/script
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:
var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);
3、 图片获取
从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22);
如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串
第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});
在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}
以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。
在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。
相关规范:
The MediaCapture API:
Canvas:
新建一个带vedio标签的页面,被给vedio的source加上视频连接;
在浏览器中打开,发现一片漆黑,因为视频没有被打开,要给video加上autoplay的属性,如果不需要声音,就加上muted,还可以加上循环播放的loop;
video并没有完全撑满浏览器,在body下加上margin:0,接下来给video加上样式,使之没有scroll,又能撑满全屏,打来浏览器就能看到恰到好处的背景视频了;
在页面中加上文字,会发现该文字并没有显示在页面上,需要调低video的z-index值,这里直接置为-9999。
还可以用-filter属性,来控制video的色调,比如加上-webkit-filter:grayscale(100%),这样页面中的视频就会显示为灰色调,此属性也使用于图片;
还可以利用video的playbackRate属性来控制video的播放速度,如果要让背景视频以慢速播放的话可以加上下面的javascript
script
var video= document.getElementById('v1');
video.playbackRate = 0.5;
/script
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