在canvas上画即可。
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调用API oGC.arc(400, 300, 100, 0, 2*Math.PI, false);
function EllipseOne(context, x, y, a, b) {
var step = (a b) ? 1 / a : 1 / b;
context.beginPath();
context.moveTo(x + a, y);
for(var i = 0; i 2 * Math.PI; i += step) {
context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i));
}
context.closePath();
context.fill();
}
HTML5中的Canvas并没有直接提供绘制椭圆的方法,下面是对几种绘制方法的总结。各种方法各有优缺,视情况选用。各方法的参数相同,以下为两种常见的方法。
工具原料:浏览器、编辑器
方法一:参数方程法
1、函数的参数x,y为椭圆中心,a,b分别为椭圆横半轴、纵半轴长度,不可同时为0,该方法的缺点是,当lineWidth较宽,椭圆较扁时,椭圆内部长轴端较为尖锐,不平滑,效率较低,代码如下:
function ParamEllipse(context, x, y, a, b)
{
//max是等于1除以长轴值a和b中的较大者
//i每次循环增加1/max,表示度数的增加
//这样可以使得每次循环所绘制的路径(弧线)接近1像素
var step = (a b) ? 1 / a : 1 / b;
context.beginPath();
context.moveTo(x + a, y); //从椭圆的左端点开始绘制
for (var i = 0; i 2 * Math.PI; i += step)
{
//参数方程为x = a * cos(i), y = b * sin(i),
//参数为i,表示度数(弧度)
context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i));
}
context.closePath();
context.stroke();
};
方法二:均匀压缩法
1、其方法是用arc方法绘制圆,结合scale进行,横轴或纵轴方向缩放(均匀压缩),这种方法绘制的椭圆的边离长轴端越近越粗,长轴端点的线宽是正常,边离短轴越近、椭圆越扁越细,甚至产生间断,这是scale导致的结果,这种缺点某些时候是优点,比如在表现环的立体效果(行星光环)时,对于参数a或b为0的情况,这种方法不适用,代码如下:
function EvenCompEllipse(context, x, y, a, b)
{
context.save();
//选择a、b中的较大者作为arc方法的半径参数
var r = (a b) ? a : b;
var ratioX = a / r; //横轴缩放比率
var ratioY = b / r; //纵轴缩放比率
context.scale(ratioX, ratioY); //进行缩放(均匀压缩)
context.beginPath();
//从椭圆的左端点开始逆时针绘制
context.moveTo((x + a) / ratioX, y / ratioY);
context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
};
1、打开CSS新建一个图示的html文件。
2、下一步,需要在body标签那里添加图示的代码。
3、这个时候,可以添加style标签来设置图示的ellipse样式。
4、另外,还要在ellipse属性的里面添加图示的代码。
5、这样一来通过浏览器打开html文件即可把DIV做成椭圆形了。
本文实例讲述了js+html5实现canvas绘制椭圆形图案的方法,HTML5
canvas
没有画椭圆的方法,以下代码可以画出椭圆,分享给大家供大家参考,具体实现方法如下:
1、在一个隐式的画布
(将
其
CSS
定义成:display:none;
)
上画园。
2、将隐式画布的影像,以不同的宽高比值,画在另一个显式的画布,以使园变成椭圆。
3、进而,加进动画功能。
html
head
meta
http-equiv="Content-Type"
content="text/html;
charset=utf-8"
/
title测试颜色背景/title
script
var
ticker=0;
var
col
=
new
Array("#000000","#A52A2A","#B8860B","pink","green","yellow","red","orange","#BB008B","#8B0000");
function
drawBackground(){
var
canvasHide=document.getElementById("hide");
//隐藏的画布
var
g=canvasHide.getContext("2d");
//找出隐藏画布
hide
的画笔
g
g.clearRect(0,0,1200,800);
//清理隐藏画布
var
i=0;
do
{
//画
不同颜色
依次同心发散的园
g.beginPath();
var
grd=g.createRadialGradient(300,300,300-i*25,
300,300,265-i*25);
grd.addColorStop(0,col[(0+i+ticker)%col.length]);
grd.addColorStop(1,col[(1+i+ticker)%col.length]);
g.fillStyle=grd;
g.arc(300,300,300-i*25,0,2*Math.PI);
g.fill();
i++;
}
while(i11);
//找出显式画布
myCanvas
的画笔
gg
var
gg=document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");
gg.clearRect(0,0,myCanvas.width,myCanvas.height);
//清理显式画布
/*
将隐式画布
hide
的园形图像,
*
以
宽
600,
高
300
的比例,
*
画到显式画布
myCanvas,
*
结果,隐式画布
hide
的园形图像,在显式画布
myCanvas
上
成了椭圆
*/
gg.drawImage(canvasHide,0,0,600,300);
ticker++;
}
function
preperation(){
setInterval('drawBackground()',1000);
}
/script
style
#myCanvas{
position:absolute;
left:0px;
top:0px;
}
#hide{
display:none;
}
/style
/head
body
onLoad="preperation()"
canvas
id="myCanvas"
width="600"
height="400"
/canvas
canvas
id="hide"
width="600"
height="600"
/canvas
/body
/html
希望本文所述对大家的web程序设计有所帮助。
HTML5中的Canvas并没有直接提供绘制椭圆的方法,下面是对几种绘制方法的总结。各种方法各有优缺,视情况选用。各方法的参数相同:
context为Canvas的2D绘图环境对象,
x为椭圆中心横坐标,
y为椭圆中心纵坐标,
a为椭圆横半轴长,
b为椭圆纵半轴长。
参数方程法
该方法利用椭圆的参数方程来绘制椭圆
//-----------用参数方程绘制椭圆---------------------
//函数的参数x,y为椭圆中心;a,b分别为椭圆横半轴、
//纵半轴长度,不可同时为0
//该方法的缺点是,当linWidth较宽,椭圆较扁时
//椭圆内部长轴端较为尖锐,不平滑,效率较低
function ParamEllipse(context, x, y, a, b)
{
//max是等于1除以长轴值a和b中的较大者
//i每次循环增加1/max,表示度数的增加
//这样可以使得每次循环所绘制的路径(弧线)接近1像素
var step = (a b) ? 1 / a : 1 / b;
context.beginPath();
context.moveTo(x + a, y); //从椭圆的左端点开始绘制
for (var i = 0; i 2 * Math.PI; i += step)
{
//参数方程为x = a * cos(i), y = b * sin(i),
//参数为i,表示度数(弧度)
context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i));
}
context.closePath();
context.stroke();
};
复制代码
均匀压缩法
这种方法利用了数学中的均匀压缩原理将圆进行均匀压缩为椭圆,理论上为能够得到标准的椭圆.
//------------均匀压缩法绘制椭圆--------------------
//其方法是用arc方法绘制圆,结合scale进行
//横轴或纵轴方向缩放(均匀压缩)
//这种方法绘制的椭圆的边离长轴端越近越粗,长轴端点的线宽是正常值
//边离短轴越近、椭圆越扁越细,甚至产生间断,这是scale导致的结果
//这种缺点某些时候是优点,比如在表现环的立体效果(行星光环)时
//对于参数a或b为0的情况,这种方法不适用
function EvenCompEllipse(context, x, y, a, b)
{
context.save();
//选择a、b中的较大者作为arc方法的半径参数
var r = (a b) ? a : b;
var ratioX = a / r; //横轴缩放比率
var ratioY = b / r; //纵轴缩放比率
context.scale(ratioX, ratioY); //进行缩放(均匀压缩)
context.beginPath();
//从椭圆的左端点开始逆时针绘制
context.moveTo((x + a) / ratioX, y / ratioY);
context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
};
复制代码
下面的代码会出现线宽不一致的问题,解决办法:
均匀压缩法中把
context.stroke();context.restore();
改为
context.restore();context.stroke();
就可以
三次贝塞尔曲线法一
三次贝塞尔曲线绘制椭圆在实际绘制时是一种近似,在理论上也是一种近似。 但因为其效率较高,在计算机矢量图形学中,常用于绘制椭圆,但是具体的理论我不是很清楚。 近似程度在于两个控制点位置的选取。这种方法的控制点位置是我自己试验得出,精度还可以.
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