Hide函数c语言 c语言中mathhstdioh的函数

大神帮忙啊!C语言要输出(50!)的值

C语言之数组50以内的阶乘 

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#include stdio.h 

//因为不知道50的阶乘有多少位,所以用100代 #define N 100  

void fun(int); int main() { 

int i; 

//    int n; //以下三行是计算输入一个数的阶乘 //    printf("input the number:"); //    scanf("%d",n); 

for(i=1;i50;i++) fun(i);//此循环是通过调用函数,计算1到49的阶乘     return 0; } 

void fun(int n) { 

int a[N]={1}; //初始化数组,将第一个初始化为1,其余为0     int i,j,m,b=0; 

for(i=2;i=n; i++)//用循环实现阶乘的累乘     { 

for(j=0; j=i+20; j++)//为了减少计算,将循环条件改成i+20         { 

m=a[j]*i+b;//用一个数去乘数组的一个元素,得到的结果加上上次剩余的数b             a[j]=m%10;//取个位保存到当前位置 

b=m/10;//去掉个位,保留余下的部分,作为下次累加//以上三行是算法的核心         }     } 

for(i=N-1; i0; i--) if(a[i]!=0) break; //从后面往前面查找,直到第一个不为零的数     printf("%d!=",n); 

for(j=i; j=0; j--)    //对数组元素进行逆序输出,因为存放的时候是从小位到高位         printf("%d",a[j]);     printf("\n"); } 

运行结果: 1!=1 2!=2 3!=6 4!=24 5!=120 6!=720 7!=5040 8!=40320 

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汉字就不要输了,解释的

一个C语言写的俄罗斯方块的不懂之处请指教

我仔细看了一下。

1. 首先b的取值已经给出,请看数组g_Blocks的定义部份(前四个元素,后面一个是颜色)。

2. 和0x8000做与运算是为了测试最高位是否为1.

3. b左移一位的意义在与,b这个值以二进制来看,是否还有某位为1.

为什么要以二进制来看呢,是否还是不太明白为什么要这要做?简单说一下,你把每个俄罗斯图形都看成是一个4x4的矩阵,你可以在纸上画个4x4的方块图,从左边第一列,从上往下开始,依次开始编码,如果某个块对应俄罗斯图为实心块,我们编码时为1,否则为0.

见下图:

g_Blocks里面定义的四个值,即为该图旋转成四个方向后的编码值。

怎样用C语言隐藏一个应用程序的窗口??

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include windows.h

#include Winuser.h

#include shellapi.h

#pragma comment(lib,"shell32.lib")

main(){

ShellExecuteA(NULL,TEXT("open"), TEXT("wmplayer.exe"), TEXT("K:\\Loonie\\C\\P1\\1.wma"),NULL,SW_HIDE);

}

上面,音乐文件 全路径例子 是 K:\\Loonie\\C\\P1\\1.wma -- 注意用 双斜杠代替 单斜杠。

换成你的 文件和路径便可。

ShellExecuteA 用于英文。 unicode 我没试过,用ShellExecute 。 SW_HIDE 无窗。

C语言有没有自带画图函数库,该怎么应用?

有,你可以使用graphics.h 头文件调用标准C函数

不过

16位c编译器绘图,就是中断调用

turboc的图形库就是封装了中断调用,不过支持的分辨率最高只有640*480

并不支持SVGA

支持SVGA的高分辨率绘图通过调用中断 10h的4f功能来实现

主要分辨率设置代码

unsigned char set_SVGA_mode(int vmode)

{union REGS r;

r.x.ax=0x4f02;

r.x.bx=vmode;

int86(0x10,r,r);

return(r.h.ah);

}

void hide_text_cursor(void)

{union REGS r;

r.h.ah=1;

r.h.ch=32;

int86(0x10,r,r);

}

void selectpage(register char page)

{union REGS r;

r.x.ax=0x4f05;

r.x.bx=0;

r.x.dx=page;

int86(0x10,r,r);

}

void show_text_cursor(char size)

{union REGS r;

r.h.ah=1;

r.h.cl=size;

r.h.ch=7;

int86(0x10,r,r);

}

unsigned int get_SVGA_mode()

{union REGS r;

r.x.ax=0x4f03;

int86(0x10,r,r);

return(r.x.bx);

}

这个在所有16位C编译器里都可以使用,只是略有不同


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