1.如果你释放的是托管托管代码的内存,那么托管代码的内存管理是自动的,.NET可以保证我们的托管程序在结束时全部释放。
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2.如果是非托管资源时.NET就不能自动管理了,下面是释放非托管资源内存方法
当我们利用如数据库、文件等非托管资源时,就要用到.NET Framework中的标准: IDisposable接口。按照标准,所有有需要手动释放非托管资源的类都得实现此接口。这个接口只有一个方法,Dispose(),不过有相对的 Guidelines指示如何实现此接口,在这里我向大家说一说。实现IDisposable这个接口的类需要有这样的结构:
[Visual Basic]
Public Class Base
Implements IDisposable
Public Overloads Sub Dispose() Implements IDisposable.Dispose
Me.Dispose(True)
GC.SuppressFinalize(Me)
End Sub
Protected Overloads Overridable Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
If disposing Then
' 托管类
End If
' 非托管资源释放
End Sub
Protected Overrides Sub Finalize()
Me.Dispose(False)
MyBase.Finalize()
End Sub
End Class
Public Class Derive
Inherits Base
Protected Overloads Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
If disposing Then
' 托管类
End If
' 非托管资源释放
MyBase.Dispose(disposing)
End Sub
End Class
我们要实现Dispose方法,实现这个Dispose方法的几个准则:
它不能扔出任何错误,重复的调用也不能扔出错误。也就是说,如果我已经调用了一个对象的Dispose,当我第二次调用Dispose的时候程序不应该出错,简单地说程序在第二次调用Dispose时不会做任何事。这些可以通过一个flag或多重if判断实现。
一个对象的Dispose要做到释放这个对象的所有资源。拿一个继承类为例,继承类中用到了非托管资源所以它实现了IDisposable接口,如果继承类的基类也用到了非托管资源那么基类也得被释放,基类的资源如何在继承类中释放呢?当然是通过一个virtual/Overridable方法了,这样我们能保证每个Dispose都被调用到。这就是为什么我们的设计有一个virtual/Overridable的Dispose方法。注意我们首先要释放继承类的资源然后再释放基类的资源。
因为非托管资源一定要被保障正确释放所以我们要定义一个Finalizer来避免程序员忘了调用Dispose的情况。上面的设计就采用了这种形式。如果我们手动调用Dispose方法就没有必要再保留Finalizer了,所以在Dispose中我们用了GC.SupressFinalize 将对象从Finalizer表去掉,这样再回收时速度会更快。
那么那个disposing和"托管类"是怎么回事呢?是这样:在"托管类"中写所有你想在调用Dispose时让其处于可释放状态的托管代码。还记得我们说过我们不知道托管代码是什么时候释放的吗?在这里我们只是去掉成员对象的引用让它处于可被回收状态,并不是直接释放内存。在"托管类"中这里我们也要写上所有实现了IDisposable的成员对象,因为他们也有Dispose,所以也需要在对象的Dispose中调用他们的 Dispose,这样才能保证第二个准则。disposing是为了区分Dispose的调用方法,如果我们手动调用那么为了第二个准则"托管类"部分当然得执行,但如果是Finalizer调用的Dispose,这时候对象已经没有任何引用,也就是说对象的成员自然也就不存在了(无引用),也就没有必要执行"托管类"部分了,因为他们已经处于可被回收状态了。好了,这就是IDisposable接口的全部了。现在让我们来回想一下,以前我们可能认为有了 Dispose内存就会马上被释放,这是错误的。只有非托管内存才会被马上释放,托管内存的释放由GC管理,我们不用管。
这说明你调用 API 传参存在问题。
首先有没有设置结构体内存对齐?
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 加了吗?
COLORREF 不要用 Color 代替,用 int 代替
TCHAR cfFaceName[32] 定义为 Byte 数组也可以,带在传参前,必须初始化为 32 个长度
C#.net优点:
运算符重载。不安全代码(指针和固定内存区)、 无符号整数、移位运算。
VB的优点:
即时编译、静态事件绑定、条件异常捕获、COM兼容类、宽松的类型检查和变量声明、Visual Basic Runtime库、可选参数、带参数属性、模块等语言特征、动态数组。
通过VB.NET开发好的程序绝对没有问题(包括Direct X游戏开发)。虽然VB.NET的资料少,但是只要C#支持的VB.NET都支持(大体上这样,因为都要经过MSIL中间环节。除了指针之类的VB.NET不支持C#支持,但是没有多大实际用处)。
vb.net的资料以英文资料居多(只有英文资料才有看头,中国的没有什么好资料),得看看英文水平过不过关。还有VB.NET的ide也比C#的IDE好得多,代码看得也舒服。(C#的大括号{}太烦人)。
至于VB6对C的帮助,只是理解上会容易一些,其它用处不大。有VB6的基础学VBNET会方便一些,但是并不是会VB6就会VB.NET,它们差别也不小。
扩展资料:
NET、C#和ASP.NET之间的区别 :
1、NET是一个平台,一个抽象的平台的概念。
NET 平台其本身实现的方式其实还是库,抽象层面上来看是一个平台。
基本可以理解的NET核心就是NETFramwork。
NETFramework包括两个关键组成元素:
a. CommonLanguageRuntime,公共语言运行时(CLR0)-提供内在管理,代码安全性检测等功能。
b. NETFrameworkClassLibrary,.NET 框架类库(FLC)-提供大量应用类库,提高开发效率。
学习NET Framework 是所有.NET开发人员都必须的,否则开发NET程序永远都是停留在‘外功’的招式,NETramework 是NET开发高手的‘内功’修行之一。
2、C#是一个程序设计语言,仅仅是一个语言。
程序设计语言仅仅是为了方便开发人员和计算机沟通的工具,虽然 C#语法相对 C 和 C+要多一些,但是相对来看 C#语法都比较固定,这样使用起来却都很容易。我认可一位朋友说的,C#的语法更严谨!
这里回过来看看NET和C#的关系,不得不提的是NET程序的执行过程。
C#符合NETCLR 中的公共语言运行规范。CLS:commonlanguagespecification,当然所有的NET Language 都是符合这个规范的例如:VB.NET、XAML 和 C++/CL等等。
C#需要符合NETCLS,是因为NETCLR和JAVA虚拟机类似,有一个中间语言共机器来执行。所有不同语言的.NET代码在执行前会被编译成同样的中间语言(MSIL),所以所有NET 支持语言都必须符合符合CLS 规范。
P.S:如果做.NET3.0XAML开发的朋友,可以尝试下ildasm.exe看看XAML的应用程序,会发现原来 XAML其实很简单。
3、ASP.NET是一个网站开发的技术,仅仅是.NET框架中的一个应用模型。
用微软公司ASP.NET快速入门中的一句话来解释,ASP.NET是用于生成基于Web的应用程序的内容丰富的编程框架。
ASP.net 和C#的区别:
编写asp.net通常包括两部分的代码:网页层和后台处理层,网页就是用标记语言来写的,而网页对应的后台处理程序则需要.net语言来完成,目前主要是采用c#和vb.net。
可以说整个的asp.net网站通过c#或者vb.net来实现。而c#则是ms .netframework的主要语言,可以用在网站,桌面应用等方面。可以算是一种比较流行的编程语言。
vb.net 有专门的托盘图标控件 在工具箱里直接添加一个就可以了 两行代码即可
NotifyIcon1.Icon = Me.Icon
NotifyIcon1.Visible = True
vb.net锁定除顶级窗体以外的操作步骤如下:
1、通过Show方法,用以显示MDIForm或Form对象。
2、当Show在显示无模式窗体时,随后遇到的代码则要执行。
3、当Show在显示模式窗体时,则随后的代码直到该窗体被隐藏或卸载时执行即可。
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