静态变量,就是在定义的时候,有static 修饰的变量,形式为
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static TYPE var_name = init_value;
而动态变量,形式为
TYPE var_name = init_value;
即没有static 修饰。其中的=init_value均可省略。
区分定义在函数外的全局变量,和函数内的局部变量,作用域,生命周期,及无显式初始化时的初始值,均有区别。
1 动态全局变量:
作用域为整个项目,即最终编译成可执行文件的所有文件中均可以使用动态全局变量。
生命周期为从程序运行到程序退出,即贯穿整个运行时间。
无显式初始化时默认初始化值为0。
2 静态全局变量:
作用域为当前文件,从定义/声明位置到文件结尾。
生命周期为从程序运行到程序退出,即贯穿整个运行时间。
无显式初始化时默认初始化值为0。
3 动态局部变量:
作用域为当前函数,从定义位置,到其所在的{}的结束位置。
生命周期为从函数调用到函数退出。
无显式初始化时默认初始化值为随机值。
4 静态局部变量:
作用域为当前函数,从定义位置,到其所在的{}的结束位置。
生命周期为从程序运行到程序退出,即贯穿整个运行时间,当下次函数调用时,静态局部变量不会被再次初始化,而是沿用上次函数退出时的值。
无显式初始化时默认初始化值为0。
用static声明的变量是静态变量,比如static int a =4;这个a的初始值为4(仅仅是初始值),并且这个变量是一直存在的。
几个a并不是同一个a,我们可以把程序中的a改一下名字,方便理解。如下:
#include stdio.h
int fun(int n)
{
static int a =3;
int t =0;
if(n%2)
{
static int b =4;
t+=b++;
}
else
{static int c =5;
t+=c++;
}
return t+=a++;
}
main()
{
int i,s=0;
for (i=0;i3;i++)
s+=fun(i);
printf ("%d\n",s);
}
开始在稿纸上分析。
静态变量是一种生存期为整个源程序的量。虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,
而且保存了前次被调用后留下的值。
第一个printf(
"%d\n",
func(k+=100)
);
k+=100,k就是200;
x++;
y++;
k++;
x=2,y=11,k=201;
所以第一次打印是214
第二个printf(
"%d\n",
func(k+=100)
);
k+=100,k就是300;
x++;
y++;
k++;
x=2,y=12,k=301;(y是静态变量,原值不变)
所以第二次打印是315
第三个printf(
"%d\n",
func(k+=100)
);
k+=100,k就是400;
x++;
y++;
k++;
x=2,y=13,k=401;(y是静态变量,原值不变)
所以第二次打印是416
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