很久没有上这里了,今天看到了这个问题,尝试做了一个;
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本例以源文本框TextBox1全部文字作为拖放文字为例,实现拖放
1、向一个窗体中添加两个文本框,分别名为TextBox1,TextBox2。注意:把TextBox2控件的AllowDrop属性设置成True,这点不要遗漏。
2、完整的代码如下:
Public Class Form1
Private MouseIsDown As Boolean = False
Private Sub TextBox1_MouseDown(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles TextBox1.MouseDown
'设置一个标志以显示鼠标已按下。
MouseIsDown = True
End Sub
Private Sub TextBox1_MouseMove(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles TextBox1.MouseMove
If MouseIsDown Then
'开始拖动(将TextBox1的文本内容作为拖放内容)。
TextBox1.DoDragDrop(TextBox1.Text, DragDropEffects.Copy)
End If
MouseIsDown = False
End Sub
Private Sub TextBox2_DragEnter(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.DragEventArgs) Handles TextBox2.DragEnter
'检查正在被拖放的数据的格式。
If (e.Data.GetDataPresent(DataFormats.Text)) Then
'显示复制光标(表示是拖放行为)。
e.Effect = DragDropEffects.Copy
Else
'显示不放置光标(表示不是拖放行为)。
e.Effect = DragDropEffects.None
End If
End Sub
Private Sub TextBox2_DragDrop(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.DragEventArgs) Handles TextBox2.DragDrop
'粘贴文本(将拖放内容作为TextBox2的文本内容)。
TextBox2.Text = e.Data.GetData(DataFormats.Text)
End Sub
End Class
在控件的MouseDown事件中,记录控件的当前位置和鼠标坐标,并设置一个标志变量表示进入拖动状态;在MouseMove事件中,判断如果当前是拖动状态,则根据鼠标的当前坐标和MouseDown时的坐标计算出移动量,更改控件位置;在MouseUp事件中清除标志变量。
控件是可以显示在里面的,你只要加个label,把label的属性设为visualble=fause就行。设置鼠标经过头像的mouseHover和mouseLeave事件,当mouseHover时label的属性visualble=true,当mouseLeave时label的属性visualble=fause即可。窗体的鼠标事件可以设置控件的cursor属性,里面可以选择许多种鼠标图形。 只要是正常的Form都可以改变窗体大小,但是无边框的窗体只能用函数改变或者设置属性,在debug后是不能改变的。拖动窗体需要在窗体的load时间里面写入当鼠标单击不放时的事件即可,不难。
VB.NET没写过,C#的倒是经常用,你看看能不能有所启发
void Creact() //创建4*5格=20个按钮的键盘
{
const int width=Convert.ToInt32(this.panel1.Width/20);
const int height=Convert.ToInt32(this.panel1.Width/25);
for(int i=1;i=5;i++)
{
for(int j=1;j=4;j++)
{
Button b=new Button();
b.Name="btn"+i.ToString()+j.ToString();
b.Left=40*j;
b.Top=30*i;
b..... //位置设置
b.Text=CortoEnglist(i+j+65);//转换字母键函数略写
...
//加入鼠标事件
b.MouseDown+=new MouseHandler(btn_mousedown);
b.MouseUp+=new MouseHandler(btn_mouseup);
b.MouseLeave+=new MouseHandler(btn_mouseleave);
b.MouseMove+=new MouseHandler(btn_mousemove);
this.panel1.Controls.Add(b)
}
}
}
public int Bealoon br=false; //判断是否按下全局变量
void btn_mousedown(object sender,MouseEventArgs e) //鼠标按下开始计算
{
br=true;
}
void btn_mouseleave(object sender,MouseEventArgs e) //鼠标移开就结束
{
br=false;
}
void btn_mouseup(object sender,MouseEventArgs e) //鼠标弹起也会结束
{
br=false; //跟移开不重复,你按下不松手去按另一个发现他就不会弹起,所以要加这个事件
}
void btn_mousemove(object sender,MouseEventArgs e) //按下状态拖动就有效
{
if(br==true)
{
((Button)sender).Left+=e.X;
((Button)sender).Top+=e.Y;
}
}这样我I就给一组按钮加了拖动状态
你做好拖动了吗?会拖动就好办,控制边界就好了,设定label能移动到的最大坐标和最小坐标。
我不太明白你要做什么,如果没有特殊要求,重写trackbar的部分功能即可
Dim i As Integer
For i = 0 To Me.Width - Button1.Width 'me为容器,典型的是form1
Button1.Left += 1
Windows.Forms.Application.DoEvents()
Next
原理:不断地变化button1的X轴,使其向右移,同样,只要控制好其x,y轴,就可以变化button的变化
如果是做小游戏,建议弄成类吧,把其中的左(右)移或对角其它移动弄成其接口,以便操作。
由于涉及内容太多,不再详述。原理都一样
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