在C++中怎么执行JavaScript程序-创新互联

本篇内容介绍了“在C++中怎么执行JavaScript程序”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

创新互联建站网站建设服务商,为中小企业提供成都网站设计、做网站服务,网站设计,网站托管维护等一站式综合服务型公司,专业打造企业形象网站,让您在众多竞争对手中脱颖而出创新互联建站

SpiderMonkey

SpiderMonkey是Mozilla项目的一部分,用C语言写成,是负责执行JavaScript脚本的引擎。另外还有一个叫Rhino的Java引擎。

SpiderMonkey的新版本可在这里下载。它是以源代码形式发布的,因此你必须自己编译它。Visual C++用户可以在src目录下找到Workspace项目工程文件来编译,编译结果会产生一个叫'js32.dll'的dll文件。

SpiderMonkey也可以在Macintosh和Unix上使用。

在C++中执行JavaScript程序

步骤1-创建JavaScript runtime(运行时实例)

初始化一个JavaScript runtime可用JS_NewRuntime方法,该方法将为runtime分配内存,同时还得指定一个字节数,当内存分配超过这个数字时垃圾收集器会自动运行。

JSRuntime *rt = JS_NewRuntime(1000000L);
if ( rt == NULL )
{
    // Do some error reporting
}


步骤2-创建context(上下文环境)

Context指明了脚本运行所需的栈大小,即分配给脚本执行栈的私有内存数量。每个脚本都和它自己的context相关联。

当一个context正在被某个脚本或线程使用时,其他脚本或线程不能使用该context。不过在脚本或线程结束时,该context可以被下一个脚本或线程重用。

创建一个新context可用JS_NewContext方法。context必须关联到一个runtime,调用JS_NewContext方法时还必须指定栈的大小。

JSContext *cx = JS_NewContext(m_rt, 8192);
if ( cx == NULL )
{
    // Do some error reporting
}

步骤3-初始化全局对象

在一个脚本开始运行前,必须初始化一些大多数脚本会用到的通用的JavaScript函数和内置(build-in)类对象。

全局对象是在一个JSClass结构中描述的。该结构可以按以下方式初始化:

JSClass globalClass =
{
    "Global", 0,
    JS_PropertyStub,  JS_PropertyStub,
    JS_PropertyStub, JS_PropertyStub,
    JS_EnumerateStub, JS_ResolveStub,
    JS_ConvertStub,  JS_FinalizeStub
};

现在创建和初始化这个全局对象:JSObject *globalObj = JS_NewObject(cx, &globalClass, 0, 0);
JS_InitStandardClasses(cx, globalObj);

步骤4-执行脚本

执行脚本的一种途径是使用JS_EvaluateScript方法:

std::string script = "var today = Date(); today.toString();"
jsval rval;
uintN lineno = 0;
JSBool ok = JS_EvaluateScript(cx, globalObj, script.c_str(), 
                              script.length(), "script", lineno, &rval);

在这个脚本中,如果运行正确的话当天数据会保存在rval中。rval包含最后一个执行函数的结果。JS_EvaluteScript返回JS_TRUE代表执行成功,返回JS_FALSE则代表有错误发生。

从rval得到相应的字符串值可以用下面的方法。在这里我不想解释所有细节,想获得更详细的信息请自己查API文档。

JSString *str = JS_ValueToString(cx, rval);
std::cout << JS_GetStringBytes(str);

步骤5-清理脚本引擎

程序结束前必须对脚本引擎做一些清理工作:JS_DestroyContext(cx);
JS_DestroyRuntime(rt);

在C++中定义一个在JavaScript中用的类

这个例子中用到的类定义如下:

class Customer
{
public:
    int GetAge() { return m_age; }
    void SetAge(int newAge) { m_age = newAge; }
    std::string GetName() { return m_name; }
    void SetName(std::string newName) { m_name = newName; }

private:
    int m_age;
    std::string m_name;
};

步骤1-JavaScript类

从Customer类派生一个你想在JavaScript中用的新的C++类,或者创建一个包含一个Customer类型成员变量的新类。

给JavaScript用的类得有一个JSClass结构,为此得创建一个JSClass类型的静态成员变量,该变量会被其他类用到,因此还得把它声明为public变量。别的类可以用该结构来判断对象的类型(见JS_InstanceOf API)。

// JSCustomer.h
class JSCustomer
{
public:
    JSCustomer() : m_pCustomer(NULL) 
    {
    }

    ~JSCustomer()
    {
        delete m_pCustomer;
        m_pCustomer = NULL;
    }

    static JSClass customerClass;

protected:
    void setCustomer(Customer *customer) 
    {
        m_pCustomer = customer; 
    }

    Customer* getCustomer()
    {
        return m_pCustomer; 
    }

private:
    Customer *m_pCustomer;

};


该JSClass结构里包含了JavaScript类的名字、标志位以及给脚本引擎用的回调函数的名字。举个例子,脚本引擎使用回调函数从类中获取某个属性值。

在C++类的实现文件中定义JSClass结构如下:

// JSCustomer.cpp
JSClass JSCustomer::customerClass = 
{
    "Customer", JSCLASS_HAS_PRIVATE,
        JS_PropertyStub, JS_PropertyStub,
        JSCustomer::JSGetProperty, JSCustomer::JSSetProperty,
        JS_EnumerateStub, JS_ResolveStub, 
        JS_ConvertStub, JSCustomer::JSDestructor
};


用到的回调函数是JSCustomer::JSGetProperty,JSCustomer::JSSetProperty和JSCustomer::JSDestructor。脚本引擎调用JSGetProperty获取属性值,调用JSSetProperty设置属性值,调用JSDestructor析构JavaScript对象。

JSCLASS_HAS_PRIVATE标志位会让脚本引擎分配一些内存,这样你可以在JavaScript对象中附加一些自定义数据,比如可以用它来保存类指针。

回调函数以C++的类静态成员函数方式存在:

static JSBool JSGetProperty(JSContext *cx, JSObject *obj, jsval id, jsval *vp);
static JSBool JSSetProperty(JSContext *cx, JSObject *obj, jsval id, jsval *vp);
static JSBool JSConstructor(JSContext *cx, JSObject *obj, uintN argc, 
                            jsval *argv, jsval *rval);
static void JSDestructor(JSContext *cx, JSObject *obj);

步骤2-初始化你的JavaScript对象

创建另外一个叫JSInit的静态方法,见下面的例子,该方法将在应用程序创建JavaScript runtime时被调用。

static JSObject *JSInit(JSContext *cx, JSObject *obj, JSObject *proto);


JSInit方法的实现大约如下:

JSObject *JSCustomer::JSInit(JSContext *cx, JSObject *obj, JSObject *proto)
{
    JSObject *newObj = JS_InitClass(cx, obj, proto, &customerClass,
        JSCustomer::JSConstructor, 0,
        JSCustomer::customer_properties, JSCustomer::customer_methods,
        NULL, NULL);
    return newObj;
}

对象在脚本中被具象化(译注:instantiated,简而言之就是对象new出来的时候)的时候,静态方法JSConstructor会被调用。在这个方法中可以用JS_SetPrivate API给该对象附加一些自定义数据。

JSBool JSCustomer::JSConstructor(JSContext *cx, JSObject *obj, uintN argc, 
                                 jsval *argv, jsval *rval)
{
    JSCustomer *p = new JSCustomer();

    p->setCustomer(new Customer());
    if ( ! JS_SetPrivate(cx, obj, p) )
        return JS_FALSE;
    *rval = OBJECT_TO_JSVAL(obj);
    return JS_TRUE;
}


JSConstructor构造方法可以带多个参数,用来初始化类。目前为止已经在堆上创建了一个指针,还需要一种途径来销毁它,这可以通过JS_Destructor完成:

void JSCustomer::JSDestructor(JSContext *cx, JSObject *obj)
{
    JSCustomer *p = JS_GetPrivate(cx, obj);
    delete p;
    p = NULL;
}

步骤3-添加属性

添加一个JSPropertySpec类型的静态成员数组来存放属性信息,同时定义属性ID的枚举变量。

static JSPropertySpec customer_properties[];
enum
{
    name_prop,
    age_prop
};

在实现文件中如下初始化该数组:

JSPropertySpec JSCustomer::customer_properties[] = 

    { "name", name_prop, JSPROP_ENUMERATE },
    { "age", age_prop, JSPROP_ENUMERATE },
    { 0 }
};


数组的最后一个元素必须为空,其中每个元素是一个带有3个元素的数组。第一个元素是给JavaScript用的名字。第二个元素是该属性的ID,将传递给回调函数。第三个元素是标志位,JSPROP_ENUMERATE代表脚本在枚举Customer对象的所有属性时可以看到该属性,也可以指定JSPROP_READONLY来表明该属性不允许被脚本程序改变。

现在可以实现该属性的getting和setting回调函数了:

JSBool JSCustomer::JSGetProperty(JSContext *cx, JSObject *obj, jsval id, jsval *vp)
{
    if (JSVAL_IS_INT(id)) 
    {
        Customer *priv = (Customer *) JS_GetPrivate(cx, obj);
        switch(JSVAL_TO_INT(id))
        {
        case name_prop:

            break;
        case age_prop:
            *vp = INT_TO_JSVAL(priv->getCustomer()->GetAge());
            break;
        }
    }
    return JS_TRUE;
}

JSBool JSCustomer::JSSetProperty(JSContext *cx, JSObject *obj, jsval id, jsval *vp)
{
    if (JSVAL_IS_INT(id)) 
    {
        Customer *priv = (Customer *) JS_GetPrivate(cx, obj);
        switch(JSVAL_TO_INT(id))
        {
        case name_prop:
            break;
        case age_prop:
            priv->getCustomer()->SetAge(JSVAL_TO_INT(*vp));
            break;
        }
    }
    return JS_TRUE;
}

建议在属性的回调函数中返回JS_TRUE。如果返回JS_FALSE,则当该属性在对象中没找到时(脚本引擎)不会进行搜索。

步骤4-添加方法

创建一个JSFunctionSpec类型的静态成员数组:

static JSFunctionSpec customer_methods[];


在实现文件中如下初始化该数组:

JSFunctionSpec wxJSFrame::wxFrame_methods[] = 
{
    { "computeReduction", computeReduction, 1, 0, 0 },
    { 0 }
};


最后一个元素必须为空,其中每个元素是一个带有5个元素的数组。第一个元素是给脚本程序用的方法名称。第二个是一个全局或者静态成员函数的名称。第三个是该方法的参数个数。最后两个可以忽略。

在类中创建一个静态方法:

static JSBool computeReduction(JSContext *cx, JSObject *obj, uintN argc, 
                               jsval *argv, jsval *rval);


该函数成功时返回JS_TRUE,否则返回JS_FALSE。注意真正的JavaScript方法的返回值保存在rval参数中。

该方法的一个实现例子:

JSBool JSCustomer::computeReduction(JSContext *cx, JSObject *obj, uintN argc, 
                                    jsval *argv, jsval *rval)
{
    JSCustomer *p = JS_GetPrivate(cx, obj);
    if ( p->getCustomer()->GetAge() < 25 )
        *rval = INT_TO_JSVAL(10);
    else
        *rval = INT_TO_JSVAL(5);
    return JS_TRUE;
}

使用例子

下面的脚本使用了前面创建的对象:

var c = new Customer();
c.name = "Franky";
c.age = 32;
var reduction = c.computeReduction();

别忘了在创建context时初始化JavaScript对象:

JSObject *obj = JSCustomer::JSInit(cx, global);

“在C++中怎么执行JavaScript程序”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注创新互联网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!


当前名称:在C++中怎么执行JavaScript程序-创新互联
本文链接:http://lszwz.com/article/djscog.html

其他资讯

售后响应及时

7×24小时客服热线

数据备份

更安全、更高效、更稳定

价格公道精准

项目经理精准报价不弄虚作假

合作无风险

重合同讲信誉,无效全额退款