0、前言
创新互联一直秉承“诚信做人,踏实做事”的原则,不欺瞒客户,是我们最起码的底线! 以服务为基础,以质量求生存,以技术求发展,成交一个客户多一个朋友!为您提供成都网站建设、网站建设、成都网页设计、小程序制作、成都网站开发、成都网站制作、成都软件开发、app软件定制开发是成都本地专业的网站建设和网站设计公司,等你一起来见证!我学一种语言,可以说学任何东西都喜欢自己动手实践,总感觉自己动手一遍,就可以理解的更透彻,学python也一样,自己动手写代码,但更喜欢做点小东西出来,一边玩一边学。下面我就展示一下我最近做的一个小游戏。
1、素材准备
首先我们先来预览一下游戏的最终运行界面
根据游戏界面,我们可以清楚的知道必须要先准备游戏背景图片,飞机图片,子弹图片等等。这些素材我已经放到网上, 点我下载 ,里面包括了我的代码和图片素材。
2、代码部分
库依赖:
pygame
本游戏主要有两个py文件,主文件plan_main.py代码部分如下:
from plan_sprite import * class PlanGame(object): """飞机大战主程序""" def __init__(self): print("游戏初始化") # 创建游戏窗口 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 创建游戏时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self._create_sprite() # 设置定时器事件 - 1秒创建一个敌机 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) # 设置定时器事件 - 0.5秒创建一个子弹 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE, 100) def _create_sprite(self): # 创建背景精灵和精灵组 bg1 = BackGround() bg2 = BackGround(True) self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 创建精灵组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 创建英雄精灵和精灵组 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self): print("游戏开始...") while True: # 设置刷新帧率 self.clock.tick(FRAME_PER_SECOND) # 事件监听 self._event_handler() # 碰撞检测 self._check_collide() # 更新/绘制游戏精灵 self._update_sprite() # 刷新屏幕 pygame.display.update() def _event_handler(self): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: PlanGame._game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: # 创建敌机精灵 enemy = Enemy() # 将创建的敌机精灵加到精灵组 self.enemy_group.add(enemy) # 第一种按键监听方法 # if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: # self.hero.speed = 2 # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT: # self.hero.speed = -2 # else: # self.hero.speed = 0 # 第二种:使用键盘模块提供的方法获取按键元组 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() # 判断元组中的按键索引值 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 2 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -2 else: self.hero.speed = 0 # 飞机发射子子弹事件 self.hero.fire() def _check_collide(self): pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group, self.hero.bullets, True, True) enemy_list = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True) if len(enemy_list): self.hero.kill() PlanGame._game_over() def _update_sprite(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def _game_over(): print("游戏结束") pygame.quit() exit() if __name__ == '__main__': # 创建游戏对象 game = PlanGame() # 启动游戏 game.start_game()
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