1、在android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或sd卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。
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2、AndroidStudio中放置assets文件夹需要手动创建,我以存放一张图片为例说明。
3、。获取资源的输入流 资源文件 sample.txt 位于 $PROJECT_HOME/assets/ 目录下,可以在 Activity 中通过 Context.getAssets().open(“sample.txt”)方法获取输入流。
4、使用drawables资源drawable资源是一些图片或者颜色资源,主要用来绘制屏幕,通过Resources.getDrawable()方法获得。drawable资源分为三类:Bitmap File(位图文件)、Color Drawable(颜色)、Nine-Patch Image(九片图片)。
第一种 sd卡的默认目录是/mnt/sdcard,只需要 File mFile = new File (/mnt/sdcard);mFile.listFile就可以遍历出SD一级目录下的所有文件、文件夹。
//传一个根路径(比如SD卡的路径/mnt/sdcard),把含有视频的文件夹加入一个列表mGridItemList。你可以把这个方法改成把MP3文件加入一个列表。
方法很多啊,通过ContentResolver就可以查出来,或者直接通过JAVA IO流写递归,设置个过滤器,不过第二种方法如果目录结构过于复杂的话,那么执行效率就会很低。
META-INF目录 META-INF目录下存放的是签名信息,用来保 证apk包的完整性和系统的安全。在eclipse编译生成一个api包时,会 对所有要打包的文件做一个校验计算,并把计算结果放在META-INF 目录下。
META-INF目录下存放的是签名信息,用来保证apk包的完整性和系统的安全。在eclipse编译生成一个apk包时,会对所有要打包的文件做一个校验计算,并把计算结果放在META-INF目录下。这就保证了apk包里的文件不能被随意替换。
META-INF目录下存放的是签名信息,用来保证apk包的完整性和系统的安全的。不能安装。
将需要修改的apk包复制到100apktool的路径中。注意:您需要将文件名更改为123apk,如下图。打开程序apktool。cmd,如下图。显示主界面有详细说明。我们只需要解压和压缩,如下图。
首先打开apk反编译软件,点击“打开”一个apk。或者直接把需要反编译修改的apk拖入到窗口中。如果apk反编译成功了,下方就会显示成功的提示,如图所示。
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