1、ios系统,如果您的app是要上传到苹果商店,苹果商店的规则是不允许app出现重名,所以谁先在苹果商店提交,谁就先获得该名称。
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2、打开终端cd到所要修改的sdk所载文件目录(最好备份一个出来,改完再替换)查看静态库文件包含的架构:命令: lipo -info xxxx.a主要看看总共有哪些架构有冲突,后面需要一一从相关架构移除。
3、类名、宏定义、枚举、通知、类别等命名时加静态库统一特殊前缀,以避免命名冲突。类别中方法名也需要加特殊前缀,以避免方法覆盖导致不必要麻烦。对于项目中的c、c++中的方法,需要加前缀。
4、根据自己项目对应路径)原文地址: iOS 两个静态库存在同名文件冲突解决方案 在第5步打包.o文件,不太明确,添加一下个人注释。libNew为解压.a文件后存放.o文件的文件夹,libNew.a为新生成的.a文件。
5、你的问题我遇到过。我是装ai CS2 碰到的。后面找到的方法解除了。你按如下方法试试:首先确定你的硬盘分几个区?如果有两个区,那么引起冲突的可能就是你虽然重装了系统,但冲突文件还在另外一个区。
作为一名UI设计师,平常设计完成后免不了切片输出,所以这次我整理了一下关于iOS的切片命名规则,以及常用的命名整理,希望能给对这块知识模糊的你一些帮助。
IOS完美修改项目名称 本文会把一个项目名叫OldDemo123改成NewDemo。
针对不同分辨率的图片,苹果规定了一个命名规范:假如一个普通分辨率的图片,文件名是“abc.png”,那么与其对应的高分辨率的文件名就应该是“abc@2x.png”,多了“@2x”。下面是IOSAPP 图标格式和尺寸规范。非常详细。
在iphone3gs的时候,屏幕的分辨率为320x480px、ppi =164 ,这时苹果把iOS系统的逻辑分辨率也设计为320x480pt 、dpi = 164 ,并且后面一值遵循这个UI设计规范(1pt 的大小约等于ppi为164的情况下单个像素的大小)。
从guan 网的资料我们可以看出,@1X@2X@3X是苹果ios开发不同分辨率的设备统一为一个尺寸而标记的,数字3表示分辨率的倍数。
ppi (iOS):即 pixel per inch,屏幕像素密度,表示每英寸所包含的像素点,该值越高,屏幕越细腻。 dpi (iOS) :开发像素密度,表示每英寸所包含的开发像素点。
图片尺寸和分辨率(ImageSizeandResolution) iOS屏幕上放置内容的坐标系统,是基于以点为单位的测量值,该测量值是映射到显示器的像素。 标准分辨率显示器的像素密度为1:1(或@1X),其中一个像素等于一个点。
ios系统分辨率有:320乘以480、640乘以960、640乘以113750乘以1331080乘以1920像素等。iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。
1、中国是ISO的正式成员,代表中国的组织为中国国家标准化管理委员会(Standardization Administration of China,简称SAC)。数码相机ISO值和ISO(Isolation)文件一般以iso为扩展名。
2、ISO文件是光盘的镜像文件,刻录软件可以直接把ISO文件刻录成可安装的系统光盘,ISO文件一般以iso为扩展名,它的格式为iso9660。
3、三体系是iso体系中用途最广泛、最常见的体系,为iso9001质量、iso14001环境、iso45001职业健康,我国翻译后等同采用了该三个标准,分别为GB/T19001质量、GB/T24001环境、GB/T45001职业健康等三个体系。
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