给你一个思路:凸边形的所有点都在一条边的同一侧,找到任一条边(两点确定一条边),然后判断剩下的点是不是都在该边同侧即可。
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.设计思路。输入N个点,用二维数组存储这N个点, 定义real函数判断N个点是否能构成凸多边形,从第一个点开始能够找到N条满足函数tt的边则为图多边形.tt为判断2点能否够成图多边形边的函数.4.流程图。5.源程序。
凸多边形最优三角剖分的问题是:给定一个凸多边形P=v0 ,v1 ,… ,vn-1以及定义在由多边形的边和弦组成的三角形上的权函数ω。要求确定该凸多边形的一个三角剖分,使得该三角剖分对应的权即剖分中诸三角形上的权之和为最小。
可以考虑用一组平行线与四边形求交点,垂直和水平的都要计算,交点有等于4个的情况是凹的 另外一个办法是求连续3点两端间直线,中间点应位于四边形重心和这条直线的另侧,每个点都算一遍,都满足条件的是凸的。
1、先将石头求和再除2得m,求=m得那一堆石头,再用背包法(动态规划思想,高效)或直接回朔搜索(20较小,也会轻松搞定)。
2、将每堆石头看成一棵只含一个结点(叶子结点)的二叉树,结点的权值为石头数。
3、描述:在一条直线上摆着N堆石子,现要将石子有序的合并成一堆,规定如下:每次只能移动相邻的2堆石子合并,合并花费为将的一堆石子的数量。
4、任意2个相邻的数可以进行归并,归并的代价为该两个数的和,经过不断的归并,最后归为一堆,而全部归并代价的和称为总代价,给出一种归并算法,使总代价为最小。 输入、输出数据格式与“石子合并”相同。
5、首先先审题,题目中并没有要求必须相邻的两堆果子合并,所以并不是石子合并问题,很明显这个问题就是经典的Huffman树问题。
1、另外,只需要定义操作了, 操作只能是两者之一。 其一:(de_both)两堆都减去同一数字的石子。另外一个(de_one)就是人选一堆,拿掉任意个数的石子。
2、第一个人取1颗石子;第二个人取x(1=x=4)颗石子;第一个人取(5-x)颗石子,即始终保证他所取的石子数与第二个人刚才取的石子数,相加为5;重复步骤2,3直至石子取完,第一个人始终将获得最后一颗石子。
3、现有21根火柴,两人轮流取,每人每次可以取走1至4根,不可多取,也不能不取,谁取最后一根火柴谁输。请编写一个程序进行人机对弈,要求人先取,计算机后取;计算机一方为“常胜将军”。
4、(2,2)时,先取者必败。他在任何一堆中取1个,对方随即在另一堆中取1个,即变成(1,1);如果他取走一堆中的全部石子,对方即取走另一堆中的全部石子。(2,3)时,先取者必胜。
5、先取后取都可以赢就看你怎么去取,要自己去猜对方的心理。感觉就和玩剪刀石头布那样。
要用C语言编写,高手帮帮忙!能写多少就帮忙写多少吧,急着交作业,自己完成不了那么多,见笑了。编写下列程序,上机调试、验证。
一个完整的c程序如下,程序在win-tc和Dev-c++下都调试通过。
向右走蚂蚁-- --向左走蚂蚁 相遇后变成 --向左走蚂蚁 向右走蚂蚁-- 还是两只蚂蚁,一只左走,一只右走,没有改变!所以,题目条件简化为蚂蚁只向着一个方向运动,相互之间不影响,到头就掉下去。
第二题:这个问题有点意思,比上一个难些。下面的程序是一个师哥写的,有详细的注释,总体上思路和方法不错。
1、首先,语法上,“人” 和 “电脑”的判断的if的地方,都有点问题,都是使用 单个=号,应该是2个等于号。。然后,result计算 在computer赋值之前。。
2、将剪刀石头布做成一个类,把enum的类型做为常量就可以了。
3、两个问题 c[5]=石头。类似这里,你感觉错了吧 判断有点错误,a是石头,b是布。
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