确定函数的对称轴。对称轴是指函数图像的两侧完全相同的一条线。对于二次函数f(x) = ax^2 + bx + c,其对称轴可以通过求解x = -b / 2a来获得。 绘制函数图像。
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性质:二次函数图像是抛物线,a决定函数图像的开口方向,判别式b^2-4ac决定了函数图像与x轴的交点,对称轴两边函数的单调性不同。
把你需要的函数图像先画出来。在这个函数图像上取一点,选中,编辑-操作类型按钮-动画,在弹出的窗口中设置点运动的速度和方向。这时会有一个按钮,点击它点便在这个函数图像上按你的设置运动了。把函数图像隐藏。
首先我们要分清是什么类型函数,比如正比例函数、反比例函数、一次函数、二次函数、三角函数、对数函数、指数函数等等。然后找关键点,如果是一次函数,找两个点即可,如果是二次函数,先找对称轴,顶点坐标及与坐标轴交点等等。
)正比例函数:y=kx(k≠0,k为常数),图像是一条过原点的直线 2)反比例函数:y=k/x(k≠0,k为常数),图像是双曲线。 若k >0,图像在一三象限,若k<0,图像在二四象限。
在c的标准库中有graphic.h头文件,实现了很多画图函数 比如 lineto, moveto, arc,(函数名可能记错,好久没用了-.-!)直线:起点加终点就行。二次曲线,比如抛物线,那就以定长拆分成小直线。双曲线同理。
这与几阶多项式无关,关键是用什么方法拟合。如果只有33个数据点,解一族线性方程就可以了,如果有很多组数据,就用最小而乘法,步骤略微多一些。看看计算方法的书就任意操作了。
用GDI绘图吧,比较简单。绘图的思想是让x以固定的值在区间内持续增长,比如x=0.1,0.2,0...,以计算出的y值来确定y坐标。用线连接所有的点就行了。
C语言的话画直线用MoveTo()和LineTo()很简单啊。
1、直线:起点加终点就行。二次曲线,比如抛物线,那就以定长拆分成小直线。双曲线同理。抛物线,和双曲线用定长拆分,估计很难计算。
2、曲线拟合,简单来说,是指以近似的方法用一条曲线逼近一组数据点。逼近的方法最常用的事最小二乘法,当然也有其他方法。
3、曲线拟合问题 c语言 15 曲线拟合最熟悉的方法算是最小二乘法但是本人应需要用别的方法。
4、再单击“添加趋势线(R)”。右侧就会弹出“设置趋势线格式”对话框。利用最小二乘法将上面数据所标示的曲线拟合为二次曲线,使用c语言编程求解函数系数;最小二乘法原理 原理不再赘述,主要是解法采用偏微分求出来的。
5、两个自变量的曲线拟合可以这样来实现,将两个自变量看成一个x行变量,即x(1)、x(2)。具体实现过程:拟合函数,f(x,y)=a1*x^3+a2*y^2 clc,clear x=[。。]y=[。。]X=[x y];y=[。。
6、你先把最少二乘法的原理搞懂吧,其实最少二乘法不难得。你可以自己推到,不过这些经典的方法,都有现成公式的了。拿本书找出公式,也就是几个矩阵的运算,把你的数据带进去就直接算得出了。
这与几阶多项式无关,关键是用什么方法拟合。如果只有33个数据点,解一族线性方程就可以了,如果有很多组数据,就用最小而乘法,步骤略微多一些。看看计算方法的书就任意操作了。
m阶多项式拟合,是算法问题,不是计算机语言问题。你先要有你的具体计算策略和方法,数值计算时,用计算机语言写出程序,算出结果。用 c 语言 或 fortran 语言 或别的语言,大同小异,没有原则差别。
你的意思是说,输入一些数据,让程序拟合出来一个函数。这个很复杂。比如我举个例子。
main(){ int a=1,b=5,c=-6;float x1,x2,delta;delta=b*b-4*a*c;if(delta0)printf(没有实数解。\n);elseif(delta==0){ x1=-b*0/(2*a);printf(只有一个解:x=%f。
二元一次方程,需要两个方程才可以得到解 每个形式是 ax+by=c 的形式,所以,函数参数需要传入两组abc值,同时要传入两个指针用来传回xy的解。
C语言有函数,需要头文件#include math.h 用pow(2,n)就可以表示2的n次方。
你的输入语句为:scanf(%f,%f,%f,&a,&b,&c);运行后输入的数据是否使用了两个逗号分割,否则a,b,c的值并不是你输入的内容,你可以输出来看一看。
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