可以在AppDelegate中定义,因为AppDelegate有且只会有一份实例,或者使用单例模式来定义你的变量。
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创建一个单例类,类里面的属性 就是全局的了。
格式: 定义全局宏。#ifdef xxx_GLOBALS#define xxx_EXT#else#define xxx_EXT extern#endif 上面位于.H 文件中,每个全局变量都加上了xxx_EXT的前缀,xxx代表模块的名字。
如不雅真的须要定义全局变量,最好是在一个零丁的单位中定义,在这个单位的uses部分不要添加任何多余的单位,然后在须要应用这个变量的单位中引用这个单位。
由于在内存中的存放机制不同:iOS 中的基本数据类型,如 int、float、struct 等类型的局部变量都是存放在栈区。对于栈来讲,是由系统编译器自动管理,不需要程序员手动管理。
IOS开发方面的知识,大概有一下几点。环境准备。这就是开发前所需的环境,相关软件的安装及使用详解。
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基础是要过关的,oop、多线程、db、基本算法或数据结构是必须的。
其主要目的是保存对象的状态,以便可以在需要时重新创建对象。相反的过程称为反序列化。
iOS开发的标准语言是objective-c。是c的一种超集, 它是对c的扩展,支持面向对象编程。像后来的一些高级语言java,c#等都借鉴了该语言的面向对象特性。 当然在iOS开发过程中,也支持c/c++语言与原生的objective-c混编。
iOS开发就是为装有iOS系统的设备完成应用软件或游戏软件的开发,它的开发语言包括C语言,但主要都是Objective-C语言,它是c的一种超集,是在C的基础上加入面向对象特性而成的编程语言。
苹果app开发语言是Objective-C被认为是iOS app开发的标准语言,通过苹果的Xcode集成开发环境(IDE)使用Objective-C来开发。 Objective-C具有以下优点:开发的高效能性,可以让你充分利用手机的各项功能。
在MAC OS X系统下,运用苹果提供的SDK等开发工具包,可以用来做IOS开发,开发后的程序在Iphone虚拟机中进行测试,运用的主要语言为Object-c。与C#类似。Object-c仅支持单一父类继承,不支持多重继承。
property是为了提供给外部访问的,省去了get与set方法。如果声明了property,而没有在interface声明变量,那么自动生成一个和property一样的变量名,默认的。在0之后可以乎约声明。
property声明的是“属性”,即可以在实例方法中用“self。
上面的函数中fun1()、fun2()都可以用于修改x、y的值。前者是引用,后者是指针,这两种都没有缺点,都正确,但推荐用前者。引用本质上也是指针,但不容易错,而指针很可能忘记它前面的*,从而会导致严重错误。
声明 @property 时,注意关键词及字符间的空格。
总结:一定要分清属性和变量的区别,不能混淆。@synthesize 声明的属性=变量。意思是,将属性的setter,getter方法,作用于这个变量。property有两个对应的词,一个是 @synthesize,一个是 @dynamic。
1、self.会默认调用get方法,比如一个变量定义成了retain,则self.之后引用计数就会加strong,weak是arc的时候用到的。具体可以百度。
2、只在@interface中定义变量的话,你所定义的变量只能在当前的类中访问,在其他类中是访问不了的;而用@property声明的变量可以在外部访问。用了@property去声明的变量,可以使用“self.变量名”的方式去读写变量。
3、数据成员:类变量或者实例变量用于处理类及其实例对象的相关数据。方法:类中定义的函数。
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