DroidDraw是一个GUI可视化设计器,基于是基于JavaSwing的Android界面设计器,用它来编辑android界面,非常直观、方便,为开发者节约很多时间。
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先看张图:这张图就是droiddraw工作的主界面,操作一目了然:首先在screen上面编辑你想要的界面效果。widgets页面有很多items直接拖拽到screen就可以,比如textview,button等等。
首先打开layout,在src-》main-》res-》layout下,这是安卓app的界面设计文件,所有的界面都可以通过这里的xml文件生成 4 双击xml文件打开设计界面,关于layout的具体设计以后再讲,这里仅介绍如何打开layout。
可以进行button,autocomplete等的设计。包括画廊,日期时间,选项卡的设计。最后一步,进行文件xml的保存,保存后的文件可以直接应用于android的UI设计。功能的实现主要依靠于code的控制。至此,android界面的简单设计就完成了。
新建文档,大小自定。在画板上使用椭圆工具绘制一个圆。不切换工具,此时点击路径操作选项。若勾选“新建图层”选项进行绘制,我们可以看到绘制出来的形状会在单独图层。此选项一般为默认选项,不进行布尔运算。
背景 背景蓝色渐变,是通过一个xml文件来设置的。
1、网易游戏求交往的界面,中间卡片区域大小根据设备等比缩放,如中间用户头像与“同喜欢2款游戏”的文字,在设计时需要考虑产品的目标设备中最小设备下的布局显示效果,避免出现重叠的情况。而纵向的元素数量也需要如此考虑。
2、一直以来都用 px映射表 来解决不同界面的适配性问题(参考: Android界面开发精要1:尺寸 )。
3、在Android 5以及更早的版本中,只支持2″ 屏幕上的HVGA (320×480)分辨率,开发人员也不需要考虑界面的适配性问题。
4、androidapp界面设计是按720*1280的,切图上可以点9切图做到所有手机的适配。
5、Android中一个layout想适配各种屏幕尺寸那么你需要按以下规则去写layout: 尽量使用wrap_content、match_parent、weight 来规定layout的大小。
1、在Android 5以及更早的版本中,只支持2″ 屏幕上的HVGA (320×480)分辨率,开发人员也不需要考虑界面的适配性问题。
2、Android的屏幕适配指标都基于物理尺寸(即屏幕的物理大小),而非像素(分辨率)。为什么呢?这里根据dp与px适配出两种效果来说明。
3、另外:可以在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件。
4、从两个大方面阐述一下Android的屏幕适配: Android推荐使用dp作为尺寸单位来适配UI ,通过dp加上自适应布局和weight比例布局可以基本解决不同手机上适配的问题,这基本是最原始的Android适配方案。
5、介绍几个在Android屏幕适配上非常重要的名词:屏幕尺寸 是指屏幕对角线的长度。
6、一直以来都用 px映射表 来解决不同界面的适配性问题(参考: Android界面开发精要1:尺寸 )。
Android六大基本布局分别是:线性布局LinearLayout、表格布局TableLayout、相对布局RelativeLayout、层布局FrameLayout、绝对布局AbsoluteLayout、网格布局GridLayout。其中,表格布局是线性布局的子类。网格布局是android 0后新增的布局。
传统的布局方式存在一定的缺陷,如RelativeLayout要两次测量(measure)它的子View才能知道确切的高度;如果LinearLayout布局的子View有设置了layout_weight,那么它也需要测量两次才能获得布局的高度。
常用五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。
Android中的组件需要用一个int类型的值来表示,这个值也就是组件标签中的id属性值。id属性只能接受资源类型的值,也就是必须以@开头的值,例如,@id/abc、@+id/xyz等。
造成的结果就是布局发生混乱。解决这个问题的办法 将文字单位由sp改为dp,因为dp不会按照系统字体大小改变。
1、Android的设计是开放的,各个手机厂商生产着不同型号的手机,五花八门。而iOS则是封闭的,很多权限是不开放给开发者,开发设计者必须遵循苹果制定的规范。iOS对屏幕反应的优先级是最高的,而Android的相对迟缓很多。
2、不同点:设计理念:安卓操作系统采用了开放式的设计理念,允许第三方应用程序和开发者对系统进行自由的修改和定制;而苹果操作系统采用了封闭式的设计理念,对第三方应用程序和开发者有更多的限制和控制。
3、另外一个很重要的点就是分辨率了,iOS的分辨率相对固定,设计效果更容易被还原。但Android屏幕尺寸很多,虽然做设计稿子只做一套来适配,但同时要考虑是否符合不同分辨率尺寸下的屏幕显示效果。
4、iOS里面的键不能在应用间直接切换。 5 动效 两者的动效差别不大,iOS更加流畅,卡顿较少。 两者都强调模拟现实世界的动画效果,如物体运动有一定的加速度,动画的结束和开始速度小,中间速度大。
5、安卓和IOS系统的区别分为以下几点:总体风格 从iOS7开始,苹果摒弃了尝试在早期的iPhone中使用的拟物化()设计风格,转向扁平化设计。而谷歌的情况却相反。谷歌新推出的MaterialDesign指南倾向于营造更接近真实世界的效果。
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