1、首先,我们写一个获取本地文件的帮助类。此类中包含两个方法,第一个方法需要传入一个String类型的文件夹路径,会返回一个给定路径中图片的全名称(包括扩展名)。第二个方法是用于过滤文件夹下的图片文件。
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2、private static ListFile fileList = new ArrayListFile();private static String[] img = new String[]{.jpg, .png, .gif, .bmp};/** * 遍历sdcard 找到某找类型的file放到list中。
3、想读取本地项目里的资源图片,但又不能用到R文件。查了很多资料终于找到了。现总结以下几种读取Bitmap的方法。
4、循环递归方式 目录一层一层的找 这个文件夹有没有图片文件(扩展名为jpg.gif)。然后可以拿到这个文件夹了。
1、有的程序的文件夹是自动建立在sd卡上的,有的程序是没有文件夹的,程序位于date/app文件夹内,而系统的程序位于system/app文件夹内。 一般是apk格式的。直接点击后会提示你要把软件安装到手机里,还是SD卡里。
2、自己安装的程序,一般是放在 /data/app 以及 /data/data 下的。如果是系统预置的程序,一般放于 /system/app 下。
3、如果是手机自带相机拍摄的视频,则位于手机根目录内存下的DCIM文件夹下的video文件夹内(sdcard0/DCIM/video)。如果不是自带手机相机软件拍摄的,则位于第三方拍摄软件的相应目录里面。
android系统内置了很多应用,包括Tel 拨号,短信,浏览器等,这里创建一个简单的Android程序,调用内置的浏览器打开指定的地址。
可以试试把数据包手动分别放在android/data目录下或android/obb目录下试试,一般就是这个两个地方。如果是gameloft的游戏,就是放在gameloft/games的文件夹里。
首先,打开手机中的【文件管理】,如下图所示,然后进入下一步。其次,在弹出窗口中,单击手机存储,如下图所示,然后进入下一步。接着,在弹出窗口中,点击所有文件,如下图所示,然后进入下一步。
使用文件管理器 如ES等,需要幸运的是你的文件管理器直接用浏览器打开。 在浏览器输入地址 访问本地磁盘和SD卡上的HTML,前部分content://com.android.htmlfileprovider是Provider的标准,后面是程序目录。
将安卓obb文件复制到 /storage/emulated/0/Android/obb/com.ea.game.pvz2_row/ 里面,路径正确,就可以使用。通常在游戏开始前,程序会自动将 obb解包/sdcard/Android/obb 目录下。但也有游戏不会解包,直接读取。
第一个方法简单点,不过需要在Android系统源码的环境下用make来编译: 在应用程序的AndroidManifest.xml中的manifest节点中加入 android:sharedUserId=android.uid.system这个属性。
Android应用程序怎样获取读取系统文件的权限 必须是Android系统开发人员,否则你无法修改init.rc等文件。 你的应用程序必须要获得system权限。
你可以使用SAF来请求用户授权访问/data目录。通过使用SAF,用户可以选择授予你的应用在/data目录中读取或写入文件的权限。
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