1、使用 HTML5 的 data-* 属性的话,获取元素后直接访问 dataset.属性名称 即可,dataset 的类型为 DOMStringMap {},一个 MAP 对象,仍是 key / value 式的对象,使用上比较方便。
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2、自定义属性:在HTML5中我们可以自定义属性,其格式如下data-*=,例如:data-info=我是自定义属性,通过Node.dataset[info] 我们便可以获取到自定义的属性值。
3、.data(obj ).data(key ).data()从jQuery 3起,HTML 5 data- 属性 将自动被引用到jQuery的数据对象中。
4、在HTML5中我们可以使用以data-为前缀来设置我们需要的自定义属性,来进行一些数据的存放。当然高级浏览器下可通过脚本进行定义和数据存取。在项目实践中非常有用。目前采取这样的做法的框架也有很多,最常见的当属jQueryMobile。
首先创建一个新目录来保存你的项目文件,然后打开你最喜欢的文本编辑器或web开发工具。一旦你这样做了,你应该创建一个空的index.html和一个空的script.js,之后我们将继续编辑。
创建画布在介绍如何绘制图形前,我们首先要使用canvas元素创建一个画布:canvas id=myCanvas width=300 height=200 style=border:2px solid red;当前的浏览器不支持HTML5 canvas标记。
下面我们可以通过简单的示例,给大家介绍Canvas标签的使用详解。
在一个隐式的画布 (将 其 CSS 定义成:display:none;)上画园。将隐式画布的影像,以不同的宽高比值,画在另一个显式的画布,以使园变成椭圆。进而,加进动画功能。
这篇文章主要介绍了js+html5实现canvas绘制圆形图案的方法,涉及html5图形绘制的基础技巧,需要的朋友可以参考下本文实例讲述了js+html5实现canvas绘制圆形图案的方法。分享给大家供大家参考。
在画布上,首先使用JavaScript的HTML DOM方法查找canvas元素,在使用getContext()方法创建绘图对象,最后使用HTML DOM Canvas 对象的属性和方法绘制图形。
} /style/headbodycanvas id=FirstCanvas/canvas/body/html图形效果如下:canvas 标签只是图形容器,我们必须要使用脚本来绘制图形。
1、h5元素本身的位移、缩放,控制css属性即可,left、right、top、bottom,width、height,另外使用transform可以完成更复杂的变化。透明度属性可以完成渐隐渐现效果,切换background-image属性,background-color属性。
2、打开电脑端html编辑器,然后新建HTML文件,以便待会用来引入js文件。如图,如果想在head标签中使用javascript脚步,那么最好加入window.onload,然后在花括号里面写js代码。
3、通过使用html标签的style属性来写。通过这种方式写的样式会覆盖掉其他引入方式的样式。优先选择行内样式。缺点是不利于后期维护,如果一个页面写太多行内样式,也会让页面看着比较乱。可以放在页面中的任何位置。
4、css可以使页面以一定的布局方式显示出来。而js对页面的各种动态效果进行处理,如进行图片的替换,图片的滚动,层的显示与隐藏,快捷键的处理等等。要想使用css和js,只需要引入到html中便可。
5、光是html的话很难实现轮播,轮播一般都是html+js才能完成。
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