在Android中,一个Process 只能使用16M内存,如果超过了这个限制就会抛出Android Out Of Memory(OOM) 这个异常。
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为了避免应用滥用内存,Android 系统会限制应用可以申请的最大堆内存,超过此限制就会抛出 OOM 异常。
android内存不够了,会触发oom机制,lowMemoryKiller会根据每个进程的oom_adj的等级,依次杀死进程,释放内存。lom会根据free的内存的值,来判断kill掉哪个等级下的进程。例如当空闲内存只有64M了。
当系统进行大量广播、或内存较紧时,进程可能很快就被砍掉。此问题在开机或FOTA后特别容易发生。
1、一般是按照CPU的核数来定义,例如是4核的,一般一个fixed线程池定义为4个线程左右。
2、Android一个进程里面最少包含5个线程,分别为:下图是创建的一个仅有hello World!页面的工程,线程包含以下的这些。查看 VMRuntime 的源码发现 startHeapTaskProcessor()、runHeapTasks()均是native方法。
3、现在的Android手机一般会有多个摄像头,但根据其方向可以归为两类: CAMERA_FACING_BACK 和 CAMERA_FACING_FRONT 。在打开摄像头之前,首先需要获取相机资源,判断相机个数 Camera.getNumberOfCameras() 。
4、线程通过java的标准对象Thread 创建. Android 提供了很多方便的管理线程的方法:— Looper 在线程中运行一个消息循环; Handler 传递一个消息; HandlerThread 创建一个带有消息循环的线程。
线程池的实现 ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现。看一下它的主要参数:ThreadPoolExecutor执行时大致遵循如下规则: 线程池的分类 Java默认实现了4种线程池,它们都是通过配置ThreadPoolExecutor实现的。
AsyncTask: 为 UI 线程与工作线程之间进行快速的切换提供一种简单便捷的机制。适用于当下立即需要启动,但是异步执行的生命周期短暂的使用场景。
在Android中,线程会有那么几种状态:创建、就绪、运行、阻塞、结束。当应用程序有组件在运行时,UI线程是处于运行状态的。
第六个参数threadFactory为 线程工厂 ,当线程池需要创建一个新线程时,使用线程工厂来给线程池提供一个线程。
举个例子,我们常用的okhttp内部也是使用了线程池,它的ThreadPoolExecutor主要是定义在Dispatcher类里面。 使用的是CachedThreadPool。
Android6之前串行执行任务,6时候采用线程池里的并行,Android0开始又开始串行(为了避免并发错误),单任可以并行。
.NET框架为每个进程提供了一个线程池,一个线程池有若干个等待操作状态,当一个等待操作完成时,线程池中的辅助线程会执行回调函数。线程池中的线程由系统管理,程序员不需要费力于线程管理,可以集中精力处理应用程序任务。
android下与多线程有关的主要有以下几个类:由于多线程操作目前主要由线程池方式实现,所以只重点关注Executors 线程池的优势: 线程池的实现 ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现。
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