ex2D 遵从Unity的工作流程。有别于其他Unity下的2D插件直接将2D数据保存于Component中,通过使用ScriptableObject 来处理2D数据(Atlas, Sprite Animation, Bitmap Font 等等)。通过这种方法,这些数据可以被更好的重复利用和在复杂项目中进行管理。通过ex2D独有的数据监听技术,开发者不必担心制作的数据没有及时更新等问题。
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