函数原型为: BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);返回值表示是否播放成功。
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可以使用PlaySound()函数播放mp3音频,该函数原型位于windows.h。PlaySound函数的声明为:BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound);参数pszSound是指定了要播放声音的字符串。
用C语言播放音乐,一般需要额外的库或者调用系统的API函数。以Windows为例,可以通过PlaySound函数播放wav格式的音乐。
一.播放声音文件的简单方法 在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。
好像不能,Play Sound函数能播放WAVE跟WAV,还有系统声音。不支持MP3。
而且C语言还有一种类型叫做结构体,它在内存中是顺序存储的。刚好我们也已经得知了WAV文件在文件中的顺序以及该顺序中每个部分对应的含义。
音频文件名改用英文 ASCII 字符,不含空格,而且要确认 音频文件 路径正确,名字拼写无误。
用C语言播放音乐,一般需要额外的库或者调用系统的API函数。以Windows为例,可以通过PlaySound函数播放wav格式的音乐。
在mingw安装目录下引用 引用 代码为你那个。音乐文件已wav格式放到bin ,dubug下,也就是exe在的地方。
函数原型为: BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);返回值表示是否播放成功。
那个函数只能在纯dos环境下工作,在现在流行的的2000/XP/2003下是无法工作的。
1、这是一个函数,函数名是Play,括号内的是函数携带的是参数,其中第1个Music_Same是变量名,后面3个是常数参数),没看到函数原型或函数说明,是无法知道这些参数的作用的。
2、楼主所指出的几句,都是自定义的。不这么定义,也是可以的。也就是说,这些,等同于垃圾,不用理它。许多码农,贪黑,琢磨出来这些可有可无的东西。就是为了蒙混老板,赚几块加班费而已。
3、这是一个嵌套循环语句。根据调试经验可知。当b=38 a=130时,即执行了38*130条空指令,所需的时间为10ms,所以如参传进去c=10,即循环了10次10ms的延时,即延时100ms.这种延时只适合固定频率固定型号的单片机。
4、就是简单的 switch 语句啊 意思就是 temp =oxeb 这是16进制表示的数。
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